<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://klanextrim.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Экстим-Клан</title>
		<link>https://klanextrim.mybb.ru/</link>
		<description>Экстим-Клан</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 19 Oct 2009 19:04:13 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>GTA</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;А так же здесь можно по прикалыватся и отдохнуть как следуеть....говорю вам сдесь круто....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:04:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Самые прикольные сервера у нас заходите вам всегда рады&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:01:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perfect world  то што вы мечтали.</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Настоящяя шаравая игра....Сдесь есть всё чего нет в остольных Перфектах самое лучшее у нас.Админы прикольные вас всегда поддержат и помогут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 18:57:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тринировка кланна</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;У нас в кланне происходид тринировка под IP 92.115.152.146:777&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 18:50:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать сайт для MuOnline</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;* Учимся ставить Сайт для &amp;quot;MuOnline&amp;quot; *&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнём с самого простого:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вам нужна Программа, которая будет поддерживать ваш сайт кроме &amp;quot;MySql&amp;quot;: AppServer_2.5.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Более подробную информацию, вы сможете найти: Здесь&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последующий план действий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1) Вы должны установить &amp;quot;AppServer&amp;quot; ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2) Вы должны &amp;quot;Удалить&amp;quot; всё из папки &amp;quot;www&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;C:/AppServer/www/&amp;quot; ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3) Вы должны поместить в &amp;quot;C:/AppServer/www/&amp;quot; , свой &amp;quot;Сайт&amp;quot; или &amp;quot;Регистрационную Страничку&amp;quot; ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4) Вы должны &amp;quot;Настроить&amp;quot; свой &amp;quot;Сайт&amp;quot; или &amp;quot;Регистрационную Страничку&amp;quot; ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5) Вы должны &amp;quot;Создать&amp;quot; ссылку на &amp;quot;AppServer&amp;quot; в &amp;quot;System DSN&amp;quot; ;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Устанавливаем &amp;quot;AppServer&amp;quot; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1) Открываете &amp;quot;AppServer&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2) Нажимаем &amp;quot;Далее&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3) Выбираем место, куда установить &amp;quot;AppServer&amp;quot; -&amp;gt; Оставте по умолчанию &amp;quot;C:/AppServer/&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4) Ставим галочку на &amp;quot;Typical&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5) Дальше вам надо внести свои данные.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Server Name: Оставляете &amp;quot;localhost&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Administrator&#039;s Email Address: Оставьте &amp;quot;По Умолчанию&amp;quot;.6) Дальше вам надо внести свои данные:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; User Name: Оставьте &amp;quot;MySql&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Password: Пишите пароль от &amp;quot;MySql&amp;quot;. (SQL Server)7) Нажимаете &amp;quot;Далее&amp;quot; и ждёте конца &amp;quot;Установки&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8) Сразу после &amp;quot;Установки&amp;quot; &amp;quot;AppServer&amp;quot;, обязательно &amp;quot;Перезапустите свой Компьютер&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Настраиваем свой &amp;quot;Сайт&amp;quot; или &amp;quot;Регистрационную Страничку&amp;quot; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Заходим в C:/AppServ/www/.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Открываем и редактируем &amp;quot;Config.php&amp;quot; или &amp;quot;Config.htpasswd&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ( Внимание !!! - Обратите внимание на Кавычки !!! ) -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $dbhost = &amp;quot;IP вашего компьютера&amp;quot;; (если сайт ставится на том же компе где и сервер , оставте 127.0.0.1)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $dbuser = &amp;quot;sa&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $dbpasswd = &amp;quot;Ваш пароль от SQL&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $host = &amp;quot;IP вашего компьютера&amp;quot;; (если сайт ставится на том же компьютере где и сервер, оставьте 127.0.0.1)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $port = &amp;quot;55901&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $alogin = &amp;quot;sa&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $apass = &amp;quot;Ваш пароль от SQL&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $db = &#039;MuOnline&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $ip = &amp;quot;IP вашего компьютера&amp;quot;; (если сайт ставится на том же компьютере где и сервер, оставьте 127.0.0.1)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $regsubmit = &amp;quot;regform.submit()&amp;quot;; ( Если хотите позволить регистрацию )&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; $regsubmit = &amp;quot;alert(&#039;Sorry registration is closed&#039;)&amp;quot;; ( И если хотите запретить регистрацию )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Редактируем &amp;quot;php.ini&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Пуск&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Выполнить&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;C:/Windows/php.ini&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Ок&amp;quot; ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Теперь поищите эту строчку -&amp;gt; ;extension_mssql или ;extension=php_mssql.dll, (Используя CTRL+F), удалите этот знак &amp;quot;;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Теперь поищите эту строчку -&amp;gt; mssql.secure_connection = Off, и поменяйте на &amp;quot;On&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) После этого, вам надо перезапустить &amp;quot;AppServer&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пуск&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Все программы&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;AppServ&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Service Control Server&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Apache Restart&amp;quot; !!!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Создаём ссылку на &amp;quot;AppServer&amp;quot; в &amp;quot;System DSN&amp;quot; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1) Заходим в : &amp;quot;Панель Управления&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Администрирование&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Источники данных (ODBC)&amp;quot; ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2) Выбираем раздел &amp;quot;System DSN&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3) Нажимаем на &amp;quot;Add&amp;quot;, и спускаемся в самый низ страницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4) Выбираете там &amp;quot;SQL server&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5) В поле &amp;quot;Name&amp;quot; -&amp;gt; Пишите &amp;quot;Mutoolz&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6) В поле &amp;quot;Description&amp;quot; -&amp;gt; Пишите &amp;quot;Mutoolz&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7) В поле &amp;quot;Server&amp;quot; -&amp;gt; Выбираете &amp;quot;(local)&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8) Дальше, нажимаем 2 раза на кнопку &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9) Внимание !!! -&amp;gt; Поставьте Галочку возле &amp;quot;Change the default database to:&amp;quot; и выберите там &amp;quot;MuOnline&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Open in new window&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10) Дальше, нажимаете до конца только &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 11) Если у вас &amp;quot;Сайт&amp;quot; с &amp;quot;Движком&amp;quot; - Заходим на http://localhost/install/install.php и регистрируемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 12) Если у вас простой &amp;quot;Сайт&amp;quot; или &amp;quot;Регистрационная Страничка&amp;quot; - Заходим на &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://127.0.0.1/&lt;/a&gt; и наслаждаемся Сайтом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Делаем так , чтобы Ресеты высвечивались на Сайте *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1) Заходим в &amp;quot;Пуск&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Все Программы&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Microsoft SQL Server&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Enterprise Manager&amp;quot; ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2) &amp;quot;Microsoft SQL Server&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;SQL Server Group&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;(local) (Windows NT)&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;DataBases&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;MuOnline&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Tables&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Character&amp;quot; (Правый клик) -&amp;gt; &amp;quot;Design Table&amp;quot; ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3) Щас перед вами появилось не большое окошко !!! - Спустите его в низ , и вам надо будет туда добавить это :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Column Name -&amp;gt; &amp;quot;Reset&amp;quot; ;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Data Type -&amp;gt; &amp;quot;Int&amp;quot; ;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Length = &amp;quot;4&amp;quot; ;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Allow Nulls = &amp;quot;Ставим тут галочку&amp;quot; ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3) Внимание !!! -&amp;gt; Ниже есть раздел &amp;quot;Columns&amp;quot; , Вам надо в строчке &amp;quot;Default Value&amp;quot; , написать &amp;quot;0&amp;quot; :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Default Value -&amp;gt; &amp;quot;0&amp;quot; ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3) Кроме этого , необходимо теперь открыть &amp;quot;Character&amp;quot; (Правый клик) -&amp;gt; &amp;quot;Open Table&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Return all rows&amp;quot; , и у каждого чара , заменить в столбце Reset - &amp;lt;NULL&amp;gt; на 0 .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 18:42:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот IP сервера Gun Game играем в контру на лвл&amp;#160; &lt;br /&gt;87.248.186.242:27015&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:12:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно поставить статы на друид</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Друид&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы начинающие (и не только) лисята не путались и не задавали один и тот же вопрос много раз - попытка собрать все возможные вопросы в одну лисонору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Какие бывают лисы? Как вообще качать лису?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Типы&amp;quot; лис, они же &amp;quot;билды&amp;quot; (от англ. build), бывают разные. В самом начале игры советую вам определиться с билдом. Если вам ваш билд после некоторого времени разонравился, и вы хотите его поменять - ничего страшного, для этого существуют талоны перекидки статов, продающиеся в итем шопе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, билды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(информация взята с форума goha.ru)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pure INT (Чистый Разум, она же пуре инт лиса)&lt;br /&gt;Один из лучших билдов для ПК/ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Много MP&lt;br /&gt;*Отличный реген MP&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Быстрая скорость прокачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Очень мало HP&lt;br /&gt;*Маленькая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила : Прокачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Интеллект : Все остальные поинты кидаем именно сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage (Лиса маг, она же инт-кон билд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Может избежать внезапной смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*нет*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила : Вкачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Телосложение+Интеллект : Качаем с пропорцией 1 к 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hybrid Fox (она же лайт лиса)&lt;br /&gt;Популярный билд на осаде территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Отличная физическая и магическая атака&lt;br /&gt;*Хорошая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Очень мало HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила + Ловкость : качаем эти статы только для того чтобы вы смогли одевать новое оружие и легкую броню.&lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 300&lt;br /&gt;Телосложение : все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Зло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Fox (она же - хеви лиса)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Отличная физическая атака&lt;br /&gt;*Отличная защита&lt;br /&gt;*Много HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Малый уворот&lt;br /&gt;*Малая магическая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Ловкость + Сила : качаем эти статы только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и тяжелую броню.&lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 66&lt;br /&gt;Телосложение : все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что Божественный путь (выбор стороны холи/дарк) тут скопирован с гохи и не является универсальным советом. Выбирайте, что нравится. В любом случае уровня этак до 85+ с выбором стороны заморачиваться вообще не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Где можно подробно почитать про каждый из билдов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Извольте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4381&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4381&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лайт фокс - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7376&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7376&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пуре инт - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7555&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7555&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Хеви лиса - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=3218&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=3218&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Какой шмот носить лисе и чем его точить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точиться лисе надо на хп или физдеф. Что выбирать? Одни говорят одно, другие - другое, заточка на хп более универсальна в любом случае. &lt;br /&gt;Обсуждение заточки тут: &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9325&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9325&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот - смотрите по билду, в зависимости от того, какой лисой играете - это роба, лайт или хеви на свой уровень. Оружие - магическое на свой уровень, за исключением хевилис, которые носят Меч Черной Магии (голд на 22 левел).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерию также подбирайте ту, которая больше подходит вашему билду (физдеф/магдеф), как вариант - собирать сет бижи на &amp;quot;-пение&amp;quot; (уменьшение времени каста скиллов, очень помогает в том же ХХ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Что должна уметь лиса вообще, чтобы быть нужной в пати и не только?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лисе надо уметь вытаскивать мобов из толпы (травим пета на моба, бьем петом моба 1 раз, отзываем, моб агрится на вас). При этом, если вы вытаскиваете мобов баобао, не бафайте на баобао шипы! Также вытаскивать мобов можно скиллом &amp;quot;приручение&amp;quot; - на попытку приручить мобы исправно агрятся по одному. Надо уметь бафать всех по необходимости шипами - надеюсь, справитесь? %) Надо уметь держать босса в данже/ХХ/ущелье петом, т.е. отхиливать пета, чтобы он не умер, и следить, чтобы босс не переагрился на вашу пати. Надо вовремя перекидывать &amp;quot;чи&amp;quot; оборотню, если танкует он. В общем, научитесь по мере игры, главное - любить свой класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: ChezaRe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&lt;br /&gt;В. Есть гденибудь ссылка на петов, которых можно приручить?&lt;br /&gt;О. Ссылки есть, их много. Вот, например, хорошая ссылка &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=186223.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=186223.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Приручить можно тех, у которых при выделении возле полоски хп нарисована мордочка . Зеленая - легко приручить (моб ниже вашего уровня), желтая - трудно приручить (моб равен вам по уровню) и красная (моб выше вас уровнем, приручить его пока нельзя). Приручать можно только мобов, равных или ниже вам по лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&lt;br /&gt;В. Как удалить пета из корзины?&lt;br /&gt;О. У любого петовода (мастер питомцев\дрессировщик) можно вернуть пета в яйцо. Лвл пета останется, шкала сытости обнулится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&lt;br /&gt;В. Как его кормить?&lt;br /&gt;О. Еду выкладываешь на панель и просто жмешь на нее, вот и вся кормежка. Или щелкаешь по еде в своем инвентаре правой кнопкой мыши. Обратите внимание, что разные петы питаются разным кормом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)&lt;br /&gt;В. Что значит &amp;quot;тамить&amp;quot;? Что такое &amp;quot;пет&amp;quot; вообще?&lt;br /&gt;О. Taming - приручение. Pet - питомец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)&lt;br /&gt;В. Где выбить зелёную траву, чтобы увеличить кол-во петов до 3?&lt;br /&gt;О. &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/9757&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/items/9757&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)&lt;br /&gt;В. А где голема мутить? Где он обитает?&lt;br /&gt;О. В северных долинах людей. В районе данжа и околицах.&lt;br /&gt;Кристалл искрящихся скал - 17 лвл на околицах&lt;br /&gt;Кристалл огненных скал - 18 лвл - около данжа.&lt;br /&gt;Разницы между ними фактически нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)&lt;br /&gt;В. Кого нужно бить по квесту &amp;quot;еда психического зверя&amp;quot;?&lt;br /&gt;О. Вот его:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1057&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1057&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Это такой синий... динозаврик с гребнем на спине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8)&lt;br /&gt;В. Что значит &amp;quot;рарный&amp;quot;?&lt;br /&gt;О. Rare - редкий. Т.е. это пет, который респится раз в 12 часов, и его уже ожидает толпа друидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9)&lt;br /&gt;В. Эта тварь всё время хочет жрать, что делат?&lt;br /&gt;О. Кормить. Если проблемы с деньгами - все петы воспринимают воду в качестве еды. А лучше всего купить книжку в шопе, тогда пет неделю не будет просить есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10)&lt;br /&gt;В. Что такое верность?&lt;br /&gt;О. Показатель настроения и общего состояния пета, зависит от его сытости.&lt;br /&gt;Верность 1-499 = 100% Атаки 100% Получение опыта питомцем&lt;br /&gt;Верность 500-999 = 120% Aтаки 150% Получение опыта питомцем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11)&lt;br /&gt;В. 1) Где взять еду для петов ?&lt;br /&gt;2) С какого лвл дают скилл приручения, и как происходит процесс приручения ?&lt;br /&gt;О. 1) Простейшую - кунжутное масло, воду - купить у дрессировщика, остальные ее виды падают с мобов, выбивайте или покупайте у игроков.&lt;br /&gt;2) С 7 уровня появляется скилл. Процесс простой - выбить у моба как можно больше хп, оставив ему совсем немного, и после этого использовать скилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12)&lt;br /&gt;В. Голем уж очень большой, постоянно таргет заслоняет.&lt;br /&gt;О. Нужно просто нажать кнопочку шифт и размер голема потеряет значение. Или отодвиньте камеру на максимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13)&lt;br /&gt;В. Какой пет самый лучший?&lt;br /&gt;О. Вот тут есть табличка петов на 90 уровне. &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=186223&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=186223&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Самые лучшие петы - феникс (летающий атакер) и баобао (танк). Копите на них. После 70-80 лвл их иметь жизненно необходимо.&lt;br /&gt;До накопления N кк на феню и бао лисы имеют как минимум 3 петов:&lt;br /&gt;физ танка (высокий пдеф, много хп) - обычно это голем.&lt;br /&gt;маг танка (высокий мдеф) - обычно это антилопа&lt;br /&gt;воздушного атакера (может атаковать пока лиса летает) - обычно это пчела 8 уровня, раскачанная до своего.&lt;br /&gt;По желанию можно ещё иметь водного пета, но нужен он бывает крайне редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14)&lt;br /&gt;В. Как получить скилл &amp;quot;приручение&amp;quot;? Подробно?&lt;br /&gt;О. &lt;a href=&quot;http://horde.ucoz.ua/forum/8-461-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://horde.ucoz.ua/forum/8-461-1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15)&lt;br /&gt;В. Стоит ли качать скилл &amp;quot;приручение&amp;quot; дальше первого уровня?&lt;br /&gt;О. Не стоит. Каждый следующий уровень даёт +5% к шансу приручения. Однако, когда у моба осталось 5% ХП, надо быть крайне невезучей лисой, чтобы его не приручить. Разве что вы хотите профессионально заняться охотой на рар-петов, когда важна каждая секунда скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16)&lt;br /&gt;В. Почему собственно &amp;quot;лиса&amp;quot;?&lt;br /&gt;О. WereFox в оригинале потому что.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17)&lt;br /&gt;В. Где бы мне найти зверюгу со всеми скиллами? И вообще после приручения скиллы моба остаются?&lt;br /&gt;О. Нигде. Не остаются. Максимум скиллов у пета - 4 штуки, минимум - 1.&lt;br /&gt;Вообще есть общие скиллы и уникальные скиллы рарных мобов.&lt;br /&gt;Общие скиллы доступны всем петам. У кого-то изначально часть из них есть - смотрите базы. Общие скиллы можно докупать и апгрейдить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18)&lt;br /&gt;В. Где и как закупать или апгрейдить скиллы для петов?&lt;br /&gt;О. &lt;a href=&quot;http://fantoms.3dn.ru/forum/18-345-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fantoms.3dn.ru/forum/18-345-1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19)&lt;br /&gt;В. Народ кто знает координаты Rar Мобов?&lt;br /&gt;О. &lt;a href=&quot;http://janelh.wikidot.com/making-baby-pets&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://janelh.wikidot.com/making-baby-pets&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20)&lt;br /&gt;В. Что за зелёная фигня типа розы ветров в статистике пета?&lt;br /&gt;О. Это график роста характеристик пета. Чем больше значение определённой характеристики, тем быстрее она растёт. Идеальный график - круг максимального радиуса. Есть у феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21)&lt;br /&gt;В. А можно вообще бегать лисой без петов?&lt;br /&gt;О. Можно бегать воином без брони и оружия. Всё можно, только есть ли смысл?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22)&lt;br /&gt;В. А где пчелу 8 уровня найти?&lt;br /&gt;О. На юг от города Перьев. Около деревни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23)&lt;br /&gt;В. С какого уровня какие скиллы можно учить петам? И что тратится при изучении скиллов пета?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pwsdb.narod.ru/PerfectWorldDataBaseRussian.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwsdb.narod.ru/PerfectWorldDataBaseRussian.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;база данных по скиллам петов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24)&lt;br /&gt;В. Как качаются петы?&lt;br /&gt;О. Качаясь с вами, пет не забирает экспу вообще. Пет получает по 15 эксп за моба, если его сытость больше 500. Если моб слабее, то не 15, а меньше.&lt;br /&gt;Качается только тот пет, который активен. Остальные спят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25)&lt;br /&gt;В. Можно ли продавать или передавать яйца?&lt;br /&gt;О. Яйца это просто вещь, она продаётся и передаётся.&lt;br /&gt;Внимание! Талон на бао/феникса передать можно. Но если талон выращен в яйцо - то все, тушите свет, сушите весла. Не передадите никому уже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26)&lt;br /&gt;В. Могу ли я вызвать двух петов одновременно? Один танчит, например, другой дамагает.&lt;br /&gt;О. К сожалению, нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27)&lt;br /&gt;В.Влияет ли разница уровней персонажа на шанс приручить?&lt;br /&gt;О. Да влияет. Если уровень персонажа меньше чем уровень моба, приручение невозможно.Если наоборот, то приручить легче, чем свой уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28)&lt;br /&gt;В.Жрец (или кто нибудь) может бафать пета или нет? или пет бафается только своими собственными скилами, которые покупаются?&lt;br /&gt;О.Бафается только селф-скилами. Бафать пета нельзя никому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29)&lt;br /&gt;В. Есть ли петы с нефизической базовой атакой?&lt;br /&gt;О. Нет, все петы бьют физическим дамагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30) Где найти дрессировщика?&lt;br /&gt;НПС Дрессировщик находится в Городе Оборотней, Городе Драконов,Городе Истоков. Используйте кнопку &amp;quot;поиск НПС&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31) Как получить бао или феникса?&lt;br /&gt;Собрать из 9999 перьев/источников силы (коробки с перьями и источниками покупаются в шопе по цене 1 золотой коробка), или купить у других игроков талон на него. 9999 перьев\источников меняются на талон у Старухи (юго-восток Города Драконов). Также талоны на бао и феникса выпадают из периодически появляющихся в шопе волшебных сундуков, но с очень маленьким шансом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32) Меняются ли перья на источники и наоборот?&lt;br /&gt;Да, меняются, пачками по 100 штук (100 перьев на 100 источников и наоборот), у любого мастера питомцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33) Опишите, пожалуйста, чем полезны рар петы (респящиеся раз в час или раз в 12 часов).&lt;br /&gt;Малый медведь-трубач - универсальный танк (и маг, и физ). Пантера (морской заклинатель) - ей удобно вытягивать мобов из пачек. Свинка - летающий танк. Остальные ничем не выделяются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34) А чем щенок круче котенка/котенок круче зайца/скорпион в пятнышку круче скорпиона в пупырышку?&lt;br /&gt;Уважаемые господа, эта тема не относится к интересным вопросам для обсуждения, поверьте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35) Я сид/тигр/человек, я могу иметь боевого пета?&lt;br /&gt;Не можете. Никак. Вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36) Как увеличить число клеток для питомцев?&lt;br /&gt;Выполняйте квесты дрессировщика. Их три: принести траву, принести ягоды, принести грибы.&lt;br /&gt;Или же просто купить клетку в игровом магазине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37) А маунт занимает место в клетке?&lt;br /&gt;Да, наземный маунт занимает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38) Подскажите, когда респится заяц/мишка/свинка на таком-то сервере?&lt;br /&gt;Задавайте подобные вопросы в игре, а лучше - выясняйте сами. Информацией делятся немногие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39) Чем кормить бао? Чем кормить феникса?&lt;br /&gt;Бао - едой типа &amp;quot;мясо&amp;quot; (в т.ч. птичьи гнезда, олений рог). Феникса - едой типа &amp;quot;корм&amp;quot; (зеленая трава и дикий женьшень).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40)В. От чего зависит мощность хила пета?&lt;br /&gt;О. От Магической атаки и уровня прокачки скила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41) В. 1.Может ли друид лечить чужих петов&lt;br /&gt;2.Может ли друид лечить еще кого-нибудь?&lt;br /&gt;О. 1.Да, для этого надо взять в таргет чужого пета, и вы будете лечить его. 2.Нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42) В.При попытке приручения ничего не получается, а над монстром вылетает надпись &amp;quot;убит&amp;quot;. Что делать?&lt;br /&gt;О. 1. Посмотреть, есть ли зеленая морда в меню монстра. 2. Сбить ХП монстру больше чем на половину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43) Как мне сделать декоративного пета для моего друга-не-друида?&lt;br /&gt;Все подробно рассказано тут: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://janelh.wikidot.com/making-baby-pets&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://janelh.wikidot.com/making-baby-pets&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вкратце: нужно приручить несколько мобов (по ссылке указано сколько и кого конкретно), из их яиц за определенное количество наличности склеивается декоративный пет. Делается это у старухи Цзинь Хуа (юго-восточный угол Города Драконов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44) А декоративные петы могут сражаться? Нужно ли их кормить?&lt;br /&gt;Кормить их не нужно, сражаться они не могут, ударить их нельзя. Они всегда 1 уровня и не качаются дальше. Это, собственно, не пет, а так, украшение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45) Сделал все как в инструкции, поймал нужное количество летяг, но декоративный серебристый лисенок не получается!&lt;br /&gt;Проверьте, тех ли летяг вы приручали. Обычно люди ошибаются и таймят мобов не того уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46) Можно ли затаймить кого-то, чтобы летать\ездить на нем?&lt;br /&gt;Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47) Что означает надпись &amp;quot;Убит&amp;quot;, появляющаяся при попытке затаймить моба?&lt;br /&gt;Приручение не удалось, попробуйте еще раз. Возможно, стоит сбить мобу хп до минимума, а потом уже приручать.&lt;br /&gt;Также может появиться надпись &amp;quot;Иммун&amp;quot; (моб иммунен к приручению), &amp;quot;Успех&amp;quot; (моб приручен, в вашем инвентаре должно оказаться яйцо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48) Почему яйца петов продаются НПС всего по 1 монетке, это баг или глюк?&lt;br /&gt;Это не баг и не глюк, так сделано специально, чтобы лисы не зарабатывали банальным приручением всего, что шевелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Malu&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:08:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно поставить статы на обаратня</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Оборотень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не совсем билд, скорее та информация, которой я обладаю и хочу поделится с народом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдя в данный раздел, я обнаружил кучу тем отдельных, в которых люди задают конкретные вопросы и получают разные ответы. Но я не нашел более-менее приличного общего гайда на оборотня. Попробую исправить это недоразумение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу говорю, я человек веселый, поэтому писать буду с юмором и шутками, не обижатесь. Поверьте опыту моему, читать занудные статистические или информационные статьи совсем неприятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Договорилсь о стиле изложения, теперь о форме. Всякие заметки и шутки я выделяю курсивом, важную информацию выделяю жирным, а очень важную красным шрифтом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме самого оборотня я затрону вообще полезные принципы игры, если не будет лень - почитайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с литературы. И не пугайтесь, что она в самом начале перечисленна, а не в конце учебника. Также не пугайтесь, ссылки скорее информационные. Т.е. рафинированные знания я вам подам и тут, но знать, куда можно обратиться в случае вопросов вы должны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Полезные ссылки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Значит так. Двадцать баранов…&lt;br /&gt;— Двадцать пять.&lt;br /&gt;— Двадцать, двадцать. Холодильник Розенлев. Финский, хороший. Почётная грамота.&lt;br /&gt;— И бесплатная путёвка…&lt;br /&gt;— В Сибирь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайды: &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/forumdisplay.php?f=46&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/forumdisplay.php?f=46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты (англ.): &lt;a href=&quot;http://www.1perfectworld.com/quests/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.1perfectworld.com/quests/index.php&lt;/a&gt; (нормально описано)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты (рус.): &lt;a href=&quot;http://pwdatabase.com/ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwdatabase.com/ru&lt;/a&gt; (полнейший сумбур), там же и поиск мобов, но тоже сумбур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;База по скилам: &lt;a href=&quot;http://pwskillbase.ru/beta/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwskillbase.ru/beta/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юзайте поиск по форуму, тут многое уже описано.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Введение&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле танки грохотали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Описание оборотня и билды&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позаимствую описание оборотня, которую я стащил у своего друга Shavier&#039;а (тоже из Insane).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что есть оборотень для рядового игрока?&lt;br /&gt;Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно побить и ему мало что будет. А вот как таким стать - расскажем далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (build) - строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер \ ДД)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударник:&lt;br /&gt;С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (сила\ловка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк:&lt;br /&gt;Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ.&lt;br /&gt;Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила\тело\ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый девятый уровень (19\29\39\49...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите.&lt;br /&gt;На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример из жизни. 54й уровень:&lt;br /&gt;одетый-выносливость 83 &lt;br /&gt;голый-выносливость 70&lt;br /&gt;В итоге даже в одних трусах можно заного одеться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл Билды:&lt;br /&gt;Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня. Теоретически скилл билды должны быть &amp;quot;чистыми&amp;quot;. Только Ударные или только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как скилы используемые в &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме - мощнее тигриных по урону, Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным.&lt;br /&gt;ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку:&lt;br /&gt; Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь.&lt;br /&gt; Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь.&lt;br /&gt; Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь.&lt;br /&gt; Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута)&lt;br /&gt; Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь.&lt;br /&gt; Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь.&lt;br /&gt; Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме очень удачные скилы: &lt;br /&gt; Уничтожение (дебафф на защиту)&lt;br /&gt; Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана)&lt;br /&gt; Вызов (дебафф на уворот)&lt;br /&gt; Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иные, скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме тигра:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен.&lt;br /&gt; Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом.&lt;br /&gt; Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл.&lt;br /&gt; Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1.&lt;br /&gt; Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв.&lt;br /&gt; Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме человека:&lt;br /&gt; Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =)&lt;br /&gt; Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах.&lt;br /&gt; Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье данным скиллом можно &amp;quot;подкидывать&amp;quot; мобов в рейндж скиллов сопартийцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы средней полезности:&lt;br /&gt; Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен.&lt;br /&gt; Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм.&lt;br /&gt; Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье.&lt;br /&gt; Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен.&lt;br /&gt; Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади.&lt;br /&gt; Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл.&lt;br /&gt; Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов (которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это чистые билды!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи вам, мои братья по полосочкам! (c) Shavier&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как качаться и где деньги, Зин?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаться, качаться и еще раз качаться (c) Завещание Мао Дзедуна китайским геймерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвлов вперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня, чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла ты вкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдам по-очереди. А ХП обычно хватало и так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую качаться в стойке (образ человека). Так быстрей. Возможно в некоторых случаях (особенно после получения скилла &amp;quot;удар хвостом&amp;quot;) можно дешевле качаться в образе тигра, но уж очень медленно. &amp;quot;Вызов&amp;quot;, &amp;quot;Уничтожение&amp;quot; и &amp;quot;Тысячетонный молот&amp;quot; - обязательные скиллы для кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из жизни воинов топорщиков и оборотней:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Tenarion&amp;#160; &lt;br /&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Terramorpher&amp;#160; &lt;br /&gt;Вы не замечали - почему так много топорщиков среди флудеров кланового раздела? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я открою тебе секрет. Потому что у нас - милишников совершенно нет ума. Ой, пардон - интеллекта, не качали. Топорщики тут ярко выражены, потому что у остальных хватает ловкости это не показывать. А у нас и ее нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше довольно легко качаетесь до 40 уровня. Тут начинаются проблемы. За все квесты получаешь 40% опыта, приходится гриндить мобов. Пора начинать думать о совместных качах с другими классами. Например, с пристом. Я качался с лисой. Старайтесь уже находить знакомых и качаться по данжам или просто вместе. Благо щас есть хирки и качаться можно имея 1-2 лвла в день. Лучше всего танку вообще вступать в гильдию и чем старше танк, тем сложней ему соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто не работает, тот есть... верней сосет лапу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50+ лвлах можно зарабатывать, помогая убить РБ. Сам я против помощи за деньги (я не против денег за работу, но помощь в игре к работе не отношу), но для танка это единственный выход разжиться баблом на скиллы и хирки. А хирки летят тока в путь. Юзайте банки и порошки, иначе будете без денег сосать лапу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месье, же не манж па сис жур. Гебен мир зи битте этвас копек ауф дем штюк брод. Подайте что-нибудь бывшему депутату Государственной думы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам легко заработать, помогая на культивации 49-ой. 4 Босса, все рядом, желающих куча. Мы проводили дни бесплатных РБ и именно 49-ую культу хочет пройти большинство народу. Ищите 2х пристов и вперед на заработки в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60+ начинается беда для танка. Мобы одни магические, стоят толпой, хирку жрут как танк Т-34 солярку. Частенько склеиваешь ласты не расчитав силы. Зато можно ходить в ХХ (ХоллиХолл) и выбивать ресы на 60-ое оружие. Сейчас каждый итем стоит 80-100к. За данж падает 2-10 ресов, можно заработать. Из 68 данжа падают итемы, стоимостью по 500к (учтите, возможно на момент прочтения каждый захудалый лучник проходит соло 60-ый ХХ и ресы обесценены). Но это значит, что все-равно нужны друзья-товарищи, одному тигру не выжить, хотите играть соло - берите другие классы. Например, лису.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70+ вообще тигру без аое-кача и ущелья апаться где-то лвл в неделю на дейли-квестах, которые тоже бьют по карману, а еще надо одеваться и учить скиллы. Поэтому на 60+ рассматривайте разные гильдии. Благо хорошего танка будут рады видеть везде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:07:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно поставить статы на жирец</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Жрец&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БИЛД:&lt;br /&gt;Я расскажу только об одном билде который использовала я на малазии.&lt;br /&gt;Это билд приста универсала. То есть и хилера и дамагера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агилити оставляете 5 и не трогаете вообще&lt;br /&gt;1-20 лвл:&lt;br /&gt;0.3 кон 4~5 инт, стр по минимуму под шмот&lt;br /&gt;к 20 лвлу должно быть 10 консты,остальноые соответсвенно инт и стр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-59 лвл:&lt;br /&gt;1~1.5 кон 4 инт и стр под шмот&lt;br /&gt;к 59 лвлу должно быть около 40 кон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59-.... лвл&lt;br /&gt;2 кон 3 инт и стр под шмот&lt;br /&gt;к 80 лвлу должно быть в среднем 100 кон&lt;br /&gt;В итоге макс стат кона должен быть не более 150&lt;br /&gt;Все остальное инт и стр. Я пишу по памяти, поэтому не могу сказать точно сколько инты на какой лвле...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРУГИЕ БИЛДЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул инт - билд для чистого саппорта, то есть те кто все время качаються в пати и только хилят. Хоть дамаги у них и высокие, из за маленького количества хп оч тяжело качаться соло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт прист - билд в основном для пвп, так как из за того что статы потрачены на стр и агилу дамаги меньше и соответсвенно хил тоже меньше. Ведь хил зависит от маг атаки. Чем больше м атаки тем больше хил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяж прист - no comments&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Констовый прист - тот же билд что и описанный мной, но с упором в консту.... В итоге получаеться инты не больше 250 а все остальное конста. Все камни должны быть ставлены на физ деф. Этот билд так же под пвп, из за большого количества хп их не так просто убить. Данный билд больше подходит для мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКИЛЛЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для билда описанного мной необходимые для изучения по максимуму скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-20 лвл:&lt;br /&gt;скиллы на хил: &lt;br /&gt;Sapience Pour(просвещенность) - самый быстрый но самый слабый хил, тем не менее на хай лвлах лучит по 1к в среднем&lt;br /&gt;Whisht Heart Spell (молитва о спокойствии) - хил-реген. Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит опредленное количество хп за опредленное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируеться&lt;br /&gt;дамаговые скиллы:&lt;br /&gt;Plume Quill(оперенные стрелы) - стрела, наносит цели физичесий урон, хороша в пвп против магов и других пристов у которых мало физ дефа&lt;br /&gt;Great Cyclone(смерч) - наносит цели дамаг металлом. Хорош против мобов со стихией дерево. Выкачивайте если хватает сп&lt;br /&gt;баффы:&lt;br /&gt;Solid Shell Hierogram (опека железа)- баф повышающий физ деф.&lt;br /&gt;Spirit Gather Hierogram (опека духов) - баф повышающий м деф.&lt;br /&gt;остальное (учить если остаеться сп) :&lt;br /&gt;Resurrection(молитва о жизни) - воскрешение &lt;br /&gt;Plume Barrier(переграда из перьев) - поглощает полученный урон в ману&lt;br /&gt;дебаффы:&lt;br /&gt;не учить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-59 лвл:&lt;br /&gt;Продолжать качать скиллы так же как описанно выше +&lt;br /&gt;скиллы на хилл:&lt;br /&gt;River of Rejuvenation (бескрайнее море)- самый сильный одиночный хил. Вам хватит 2 лвл этого скилла&lt;br /&gt;Chromatic Healing Beam(утреняя слава) - пати хил. Хватит первого лвл данного скилла&lt;br /&gt;Extremity Recovery Array(бесконечная аура) - хилит пати плюс уменшает полученнный дамаг. Учить обязательно!&lt;br /&gt;дамаговые скиллы:&lt;br /&gt;Thunder Wield (обряд молнии)- наносит металл дамаг цели. качать по максимуму&lt;br /&gt;Galactic Storm (ярость небес)- качать по возможности&lt;br /&gt;баффы:&lt;br /&gt;Celestial Guard Hierogram (совет бессмертного)- добавляет реген хп и мп. К 59 лвл достаточно иметь 6 лвл данного баффа&lt;br /&gt;Nimbus-Aid Hierogram(усердие) - увеличивает м атаку. Качать по максимуму&lt;br /&gt;по возможности проучить баффы на пати&lt;br /&gt;дебаффы:&lt;br /&gt;Five Tone Hierogram (опека 5 звуков)- паралич,учить по возможности&lt;br /&gt;Five Hue Hierogram (опека 5 цветов)- слип, учить по возможности&lt;br /&gt;остальные скиллы:&lt;br /&gt;Heaven’s Array(прикосновение пустоты) - сфера, дает доп атаку и скорость атаки, учить обязательно&lt;br /&gt;Purify Spell (рассеивание)-снимает все дебаффы, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла&lt;br /&gt;Metal Element Mastery (мастерство владения металлом)- добавляет дамаг металлом ко всем дамаговым скиллам&lt;br /&gt;Flying Mastery (мастерство полета) - увеличивает скорость полета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59-... лвл:&lt;br /&gt;В первую очередь доучить все баффы, воскрешение, затем слип,паралич и диспел (скилл снимающий дебафы)&lt;br /&gt;Затем доучиваете все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко об остальных скиллах:&lt;br /&gt;Pure Heart Spell (мольба о ясности)- сильный хил но долго каститься&lt;br /&gt;Feather Razors (оперенные лезвия)- массовый дамаговый скил, наносит физ дамаг, достаточно полезен&lt;br /&gt;Five Element Hierogram (опека пяти стихий)- уменьшает м деф цели, но и свой&lt;br /&gt;Five Corporeity Hierogram (опека пяти форм)- уменьшает физ деф цели, но и свой&lt;br /&gt;Thunder Sphere (священная молния) - скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом&lt;br /&gt;Hurricane Blast (ласкающий ветер) - массовый дамаговый скилл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В скобках написаны названия скиллов на русском языке. Большое спасибо Yandex&amp;#160; за то что сказал мне эти названия&lt;br /&gt;P.S. если увидите ошибки или не точности прошу сообщить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: PublicMD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:06:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно поставить статы на лучника</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Лучник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===== Содержание =====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение&lt;br /&gt;2. Общая информация&lt;br /&gt;3. Билды&lt;br /&gt;4. Описание умений&lt;br /&gt;5. Экипировка&lt;br /&gt;6. Поведение и тактика&lt;br /&gt;7. Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту - лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд - тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Принцип игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр):&lt;br /&gt;- увеличивает физическую атаку&lt;br /&gt;- увеличивает защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (agi, аги, ловк):&lt;br /&gt;- увеличивает атаку дальнего оружия&lt;br /&gt;- увеличивает уворот&lt;br /&gt;- увеличивает точность&lt;br /&gt;- увеличивает шанс критического удара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (con, кон, вын):&lt;br /&gt;- увеличивает защиту&lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает количество здоровья&lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (int, инт):&lt;br /&gt;- увеличивает магическую атаку&lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает максимальное количество маны&lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (от англ. build - строить) - схема расстановки статов вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно - атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать.&lt;br /&gt;Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника - ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития.&lt;br /&gt;Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень - конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно - не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните - испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Основные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник ДД (чистый аги, дамагер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.&lt;br /&gt;Минусы: Маленькое количество здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как &amp;quot;наносящий урон&amp;quot;. Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-дамагер:&lt;br /&gt;- Это сверх-мощная универсальная боевая единица&lt;br /&gt;- Очень хороший фермер мобов&lt;br /&gt;- Требует хорошей экипировки&lt;br /&gt;- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.&lt;br /&gt;Минусы: Затратность, практическая невыгодность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру - гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток - прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони - уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид - это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно - пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования - хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней - вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-гибрид:&lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки&lt;br /&gt;- Устойчив в массовых сражениях&lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке&lt;br /&gt;- Очень затратен и дорог&lt;br /&gt;- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня.&lt;br /&gt;Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную - тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях - идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем - тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими - их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Гимпы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-нюкер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-полугибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Божественные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника - самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный - соло пвп и пк (player kill - прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении. &lt;br /&gt;Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей.&lt;br /&gt;Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасинатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-дамагер (Agi-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллиста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-гибрид (Hyb-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонеск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-дамагер (Agi-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-гибрид (Hyb-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Описание умений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен - гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть - изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов - очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом - просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прицел - скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне - дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Беглый огонь - простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла - аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продвинутые умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Смертельная стрела - ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии - скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды - самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся - умение, которое не раз выручит лучника в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ножны из перьев - бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка элементов и дот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сияющая стрела - очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны - расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус - дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ледяная стрела - стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стремительная змея - саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) - это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота - тоесть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пробивающая стрела - отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Раскалывающая стрела - вершина ветки. Аое (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6-ти метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30-ти секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка металла и молний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне).&lt;br /&gt;Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Падающий гром - молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Скорбящее небо - наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гром и молния - аое скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка крыльев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Преграда крыльев - щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая полготит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые три секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью - полезно использовать как гибриду, так и дд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Удар крыльев - умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать не критично, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Взмах крыльев - скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), которая растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в пве (так как урон физический) - если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание - отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения высшего порядка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти скиллы даются лишь на 59-ом, переломном уровне, они являются вершиной развития лучника. &lt;br /&gt;После того, как станут доступны эти умения, лучник уже может активно принимать участие в сражениях и считается полноценным, как персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когти небес - финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В пве когти применения не имеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Буря из стрел - финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою, он требуется для походов в ущелье Шень Инь (Гуй Му), но на аое кач лучше оставить 2-3 лвл и повременить с прокачкой ради экономии. Максить на 86-ом уровне придется в любом случае - в массовых сражениях и на ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури это лишь вопрос времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Парящий орел - верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сотня шагов - увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мастерство стрельбы из лука - увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 86-ом уровне вам станут доступны все скиллы лучника по максимуму. На этом уровне разница между двумя билдами будет видна больше всего.&lt;br /&gt;Каждое из умений вы рано или поздно вкачаете, поэтому не расстраивайтесь, если случайно взяли что-то не то, бесполезных боевых умений у лучника нет.&lt;br /&gt;По достижении 70-го уровня, вы забудете про недостаток духа на изучение скиллов, но денег на изучение всего, что хочется у вас не будет. Поэтому о том, что вам реально пригодится в будущем на каче и в бою, надо задуматься заранее, и стараться качать скиллы с умом. Гибрид нуждается в скиллах сильнее, чем дамагер, но это не значит, что дамагеру не нужно ничего качать - в пвп и на ТВ, приготовьтесь бить только одними скиллами, а экономить можно лишь на каче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Экипировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда и оружие вашего персонажа - важнейший аспект в игре лучником, о нём я советую задуматься даже раньше, чем о скиллах. От того, как перс одет, зависит не только выживаемость в этом непростом мире, но и скорость прокачки. С высоких уровней качество экипировки решит всё, перекрывая даже особенности билда и количество прокачанных умений - тем более, что к тому времени вы прокачаете все из них. Если вы новичок в ПВ, можно с этим и немного повременить, но крайность лишь одна - эквипом рано или поздно должен заняться каждый, вне зависимости от билда, скиллов, пола и вероисповедания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие в руках лучника - его жизнь, хлеб, деньги, мама, папа и принципиальное право на существование. Без хорошего оружия лучник просто никто, ибо перс по определению боевой, и обойти вопрос о приобретении хорошей пушки нельзя, ну вообще никак. Именно от качества оружия зависит скорость прокачки, коэффициент полезного действия в бою и количество денег в кармане. Повторю золотой закон фермера - чем лучше пушка, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше пушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, снарядам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия лучника существует три вида: лук, арбалет и праща. Каковы различия между ними мы сейчас посмотрим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Арбалет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалет из всех трёх видов оружия имеет самый высокий максимальный урон, но вместе с тем и самый низкий минимальный. Такая разница называется разбросом дамага и, как вы возможно уже поняли, у арбалета самый большой разброс из всех. Это одновременно и хорошо, и плохо - арбалет может сделать серию колоссальных по силе выстреов, которые разорвут цель за секунды, а может и дать очередь совсем слабых плевков. Рассчитывать на счастливый случай я не рекомендую, такой рандом черезчур часто может выйти вам боком, поэтому арбалет чаще всего советуют для использования со скиллами, когда аддоный дамаг даст хоть какую-то гарантию успешного исхода. Арбалеты очень любят использовать в бою на высоких уровнях (так как и орудуют только скиллами), но прежде всего об арбалете стоит задуматься гибридам - их стиль игры уже предусматривает максимально частое использование скиллов, поэтому лишние цифры урона с арбалета их только порадуют. Дамагерам арбалет не так полезен - это оружие имеет самую низкую скорость атаки из всех трех (это еще одна причина, по которой стоит использовать его со скиллами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалет требует стрелы класса Болт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Праща&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пресловутая рогатка имеет совсем небольшую популярность среди лучников, но это оружие всё же заслуживает внимания. Рогатка имеет наиболее стабильный урон - разброс между максимальным и минимальным уроном очень-очень мал. Но у этой медали имеется и другая сторона - средний урон пращи меньше любого другого оружия лучника. Компенсируется этот недостаток высокой скоростью атаки, это самое быстрое оружие лучника. Лучшие рогатки встретятся ближе к высоким уровням, где и приобретут актуальность - дамагер на каче, атакующий рогаткой без скиллов, поимеет с этого вида оружия максимальную пользу. Гибридам же, она вообще ни к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праща использует для выстрелов Пули.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук - наиболее универсальное и комфортное в использовании оружие лучника. Лук находится точно посередине между арбалетом и рогаткой по разбросу в уроне и скорости атаки - а это значит, что его с одинаковым успехом можно использовать как со скиллами, так и без, на каче и в бою, дамагерам и гибридам. Если вы сомневаетесь в выборе оружия для лучника, то берите лук, в нём вы точно не ошибетесь. Грубо говоря, лук это изначально то, что делает лучника таковым, с ним лучник будет эффективен в любой задаче, за которую возьмется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук стреляет снарядами класса Стрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие каждый лучник должен начать точить с 50-60-ых уровней. На первых порах хватит заточки +3, но чем больше, тем лучше. К 70-ым уровням лучше всего иметь заточку в районе +5 и выше. Медлить с заточкой долго нельзя, иначе со временем это может сослужить вам плохую службу. В пушку вставляйте камни на физическую атаку, а именно огненно-красные. Ищите оружие только самого максимального качества - фиолетовое, зеленое или золотое. Самый дешевый вариант - фиолетовое оружие с качеством в три звезды. Не спутайте его с оружием низкого качества - фиолет светится в руках синим светом. Приоритетные бонусы любого оружия это бонусы к физической атаке, ловкости и уменьшение паузы между атаками (встречается редко, либо на высоких уровнях). К оружию зеленого и золотого класса присмотритесь - в их бонусах могут быть полезные самобафы или дебафы на противника. Также, если вы можете позволить себе оружие с двумя ячейками, его было бы неплохо приобрести. Но запомните - золотое и зеленое оружие довольно дороги, а грин станет доступным лишь с 60-го уровня, никак не раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2. Броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В выборе брони наш класс ограничен донельзя. Если кто-то другой и может позволить себе отклониться от традиционных правил в выборе одежды, то лучник носит лишь один вид брони - легкую броню, также известную как лайт (от англ. light - лёгкий). Любые попытки надеть тяжелую броню, а тем более робы, закончатся неудачей, поэтому даже не предпринимайте попыток, ваши искореженные статы не будут нужны ни в одном клане или пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня разделяется на 6 видов, два из которых - шлем и накидка - не имеют принадлежности к лайтам. Накидки вообще не разделяются на классы, а шлем лучник носит тяжелый, так как он даёт бонус к хп. Тяжелый шлем одевается соответственно минимальному количеству силы перса, поэтому, чаще всего, лучник носит шлем не по уровню, а много меньший.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка брони прибавит одеваемой вещи бонус на здоровье. Точить броню актуально любому лучнику, но гибрид, как билд с хп, может немного повременить с ней, если ему не нужно оказывать поддержку в бою. Очень важно на 70-ом уровне иметь броню, заточенную хотя бы на +3, особенно дамагеру, который к этому времени начнет испытывать недостаток хп. Гибрид имеет сдвиг на 10 уровней, ему не критично точиться +3 на 80-ых уровнях, но желательно много раньше, хотя агильный лучник к этому времени должен иметь уже +5. Все билды на высоких уровнях зависят от заточки на ТВ и в пвп, практически это решающий фактор. Заточка брони это именно та причина, по которой стоит несколько раз подумать, прежде, чем выбрать между билдами, ведь чем выше броня, тем больше она будет давать хп за заточку, чем за прокачанный кон. Поэтому если вы хотите и хороший дамаг и долго жить - приготовьтесь по максимуму точить всю вашу экипировку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В броню следует вставлять камни на хп (глубинные камни). Гибрид может позволить себе камни на деф, но всё же с большой оговоркой на обточенность. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Это будет и дешево и практично, но выше 60-го уровня лучше уже иметь камни хотя бы не ниже 5-го грейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броню для лучника следует подбирать с максимальными бонусами на хп, ловкость, телосложение, уворот, скорость передвижения и скорость атаки (последнее встречается гораздо реже, чем на оружии). Сама по себе, броня лучнику не так сильно важна, как пушка, но с 70-ых уровней уже стоит иметь либо золотые и грин вещи, либо хотя бы фиолет в три звезды качеством. Кстати трёхзвездочная броня не светится, как оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одетая броня имеет две крайности - практическая польза и боевая. С точки зрения практической, гибрид может не иметь затоки как таковой и довольствоваться экономной жизнью, а дамагер не иметь точку выше +2-3, рассчитывая на собственный дамаг. Но с точки зрения боевой, каждый из билдов должен выполнять свою задачу полностью, поэтому действуя по жесткой схеме, любой билд обязан иметь не ниже +5 на каждой шмотке, чтобы представлять из себя что-то в бою. Если сказать еще короче - либо ты точишься и дерешься, либо не точишься и играешь. Дорого, долго, затратно - но такова цена обретения максимального кпд перса. Хотя критичность этого момента станет по-настоящему актуальной лишь с 80-ых уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3. Бижутерия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему-то многие не обращают на бижу, ровным счетом никакого внимания. Ну и зря, потому, что украшения имеют такое же значение, как и оружие и броня, ведь зачастую, они отвечают за защиту даже больше, чем одежда, и дают неплохие бонусы в атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерии в игре имеется три вида: ожерелье, пояс и кольца. Из них за атаку отвечают кольца, а ожерелья и пояса работают на защиту. При заточке любой бижутерии усиливаются качества дефа и мдефа - на атаку заточка бижи не окажет влияния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как персонаж в лайт броне, лучник имеет право носить бонусы как на деф (физ защиту), так и на мдеф (соответственно, маг защиту). Я бы посоветовал надевать 50 на 50 - тоесть деф и мдеф в равной степени. Критичнее всего мдеф, так как магия в игре не мисает в принципе, следовательно на рандом мы здесь рассчитывать не можем. Очень неплоха ситуация, когда ожерелье и пояс подобраны в соответствии с магическими бонусами, а оба кольца - с физическими. Существуют ожерелья и пояса с бонусом на уклонение - этот вариант я могу посоветовать только рандомщикам и пожелать удачи, так как уклонение в игре проработано вовсе не в нашу пользу. От магов не спасёт никакое уклонение, да и ближним классам не так трудно привести все ваши попытки сбежать от них, к нулю. Если вы намерены непременно стать тёмным лучником-уворотчиком, то можете попробовать заточить уклон на максимум, но повторяю - в настоящем бою это почти бесполезно. В варианте с уклоном лучнику следует одевать кольца с обточкой на мдеф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точить наши украшения можно начать на +3, постепенно увеличивая характеристики по ощущениям. Как и броня, бижа продлевает жизнь, посему не обратить внимание на бижу имеют право только гибриды до определенного уровня. Обточка украшений приобретает актуальность с 70-ых уровней, когда начинают появляться наиболее эффективные обвесы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы к поясам и ожерельям нужны на максимальную защиту (деф и мдеф), здоровье, телосложение и ловкость.&lt;br /&gt;Кольца любого вида нужны с бонусами на крит, ловкость и меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может звучать как тафтология, как заевшая пластинка, но я повторю опять и опять - точите экипировку. Чем лучше вы имеете экипировку, тем меньше вы зависите от вашего билда, тем меньше враг имеет влияние на вас. Оружие - только лучшее, броня - обязательно заточена, бижа - подобрана в правильной пропорции. Как только вы оденетесь в соответствии с данными рекомендациями, вы сами почувствуете, что стало значительно легче уделить внимание поставленной задаче в бою, а не выживанию под тысячей и одной аое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Поведение и тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пве переводится как Player versus Environment, тоесть взаимодействие с окружающей средой. В нашем случае окружающая среда - это мобы. Качается лучник очень комфотрно и удобно, абсолютно не требуя поддердки со стороны других классов. Принцип кача прост - вы не подпускаете моба на расстояние, на котом ваш урон уменьшится вдвое. Идеально, когда моб даже не может достичь зоны своей атаки и умирает на расстоянии от игрока. Что для этого сделать - застопить, замедлить, оттолкнуть, ударить, застопить, замедлить оттолкнуть, ударить... и так пока не моб не умрет. В конце или во время партии вы должны активно использовать скилл Преграда Крыльев, это поможет вам избежать серьезного урона и восстановить потраченную ману. Здесь всё очень просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В партии от лучника требуется дамаг и ассист. Урон мы наносим строго после того, как танкующий оборотень заагрил моба/босса, если начать бить монстра раньше, вы можете запросто убить всю свою пати за какие-то секунды. Как только агр произошел - вы играете в первую очередь в ассист, а только во вторую в дамаг. Любые дебафы и стопы на моба, после этого мочите сколько душе угодно, чем под руку подвернется. От слаженной работы танка, саппотра и дамагера зависит скорость убиения моба или босса, а это и время, и деньги. Поэтому вам будут только благодарны, если вы ускорите работу пати, но в случае неудачи, будьте готовы, что все шишки посыпятся именно на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка ПвП - Player versus Player, это означет любые ваши боевые столкновения с игроками в полевых условиях. Дуэль с вызовом, как режим пвп не рассматривается - слишком мягкие правила установлены для дуэлянтов. В соло пвп лучник персонаж героичный и самостоятельный, также, как и универсальный. &lt;br /&gt;Тактика пвп в ПВ построена на схеме камень-ножницы-бумага относительно классов ближних, дальних и магов. Тактика сражения с каждым игроком уникальна - представьте, что ваш противник имеет не только профессию, но и билд, почти любую броню, аптеку, N-ое количество заточки и массу неизвестных вам приемов. Поэтому чётких указаний в битве относительно других профессий нет, это лишь дело опыта, практики и ваших знаний о противнике. Общие положения при атаке заключаются в следующем - по робным классам следует атаковать физикой, по классам тяжелой брони - элементами, в нашем случае металлом, а для лайта тактику следует смешивать. Основные скиллы в пвп это стан, связка, ганкающие умения (максимальной силы) и бафы на себя. Отмечу, что есть классы, которые вам трогать будет просто бесполезно - например оборотня вы сможете убить очень наврятли, только хирки покатаете (впрочем, и он сам вам сделает не много). А магов вам стоит опасаться по простой причине - магия бьет сильно, быстро и никогда не мисает (поэтому гибриду мага завалить проще, чем дд). Друидок с фениксами, в нынешних условиях бить смысла не имеет - только в спину. Три кита на которых держится пвп лучника: дистанция, статусы, аптека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно хочу отметить, что в ПВ нет рулящего класса. Результат пвп зависит всецело лишь от самого пилота перса (и, ествественно, от заточки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ и МассПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ТВ от лучника требуется несколько задач. Первая задача лучника - сливать вражеских пристов и друлей. Вторая - работать в ассист ПЛ&#039;у (пати лидеру) как только это потребуется. Лучше всех с уничтожением врага справится разумеется ДД, а в ассист традиционно играет гибрид. Лук на ТВ работает с воздуха и должен внимательно следить за обстановкой на поле боя - как перс не особенно стойкий, при первой атаке противника, лук должен сворачивать свою деятельность и рвать дистанцию как можно быстрее. На ТВ лучник, вкупе со стандартным Пвп набором скиллов, юзает раскалывающую стрелу и бурю из стрел - тобеж аое. Движение - жизнь, поэтому лучше всего стараться как раз жить как можно дольше, чем бить что попало, ведь своих пристов за спиной может уже и не оказаться. Несмотря на самостоятельность и универсальность, лучник должен четко следовать директивам ПЛ&#039;а, если же лучник состоит в отдельной пати ДД - следить за сохранностью своего саппорта. Не забывайте кушать иммунки и стероиды, из аптеки. Всё вышесказанное полностью подходит под тактику ведения боя в МассПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, что я хотел бы отметить - этот гайд не библия, он является лишь руководством, набором советов и схем к действию. Ваш персонаж - это ваша индивидуальность, только от вас зависит каким он будет бойцом или охотником. Удовольствие и удобство, это те самые бесценные вещи, которые вы должны, нет, просто обязаны получить при игре любым персонажем, не только лучником. Если вы сделаете что-то по-своему правильно, тоесть получите и результат и удовольствие от игры - делайте так, как вы считаете нужным, и не слушайте кучи зазнаек, которые скажут, что вы делали не так. Но всё же старайтесь не отклоняться от основных директив и советов, это поможет сэкономить вам время и не повторять множества ошибок, совершенных другими. Думайте головой как можно чаще. Это очень ценится среди нашего брата.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:05:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно поставить статы на мага</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Маг&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо предисловия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я только начинал играть в Perfect World, меня постоянно мучили различные вопросы и сомнения по поводу выбранного класса - мага. Как правильно развиваться, качаться, что покупать, во что одеваться? Многие гайды, которые я видел, давали только самую общую информацию и не слишком помогали. Достигнув некоторых высот в игре на русском оффе (90+ уровень) я решил написать такой гайд, который был бы полезен как новичкам, так и развитым игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При написании гайда использовался в первую очередь мой опыт с оглядкой на различные изыскания других игроков. Ссылки на соответствующие темы даны у каждого пункта. &lt;br /&gt;Раздел 1. Общие положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение атрибутов (билды) (По этому пункту сломано немало копий, так что можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.) &lt;br /&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания (База данных по скиллам тут.) &lt;br /&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня. Также вполне реально сделать из них макрос (вкладка умений, кнопка «Создать макрос», создаете последовательность, выносите полученный макрос на панель быстрых клавиш), так как время каста и отката позволяет. Кстати, кнопку повтора (Repeating Stuns) нужно поставить в начале макроса, иначе она не будет работать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия. Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается. Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны. Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя. Выше 1 уровня можно не качать, если вы не ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы, но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменить их можно другим действием. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз упомянут выбор стороны, то остановимся на нем подробнее. (Тут есть тема про этому поводу.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда и оружие (Доступное оружие и доспехи вы можете найти тут.) &lt;br /&gt;Третья составляющая успеха мага – его обмундирование. Оно неразрывно связано с вашим билдом (смотрите выше), так что учитывайте этот факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С первого по 60 уровень ваша жизнь в плане оружия и одежды практически безоблачна. Оно выдается в награду за задание, стоит дешево, падает из боссов в данжах и так далее. Конечно, вы можете стремиться к лучшему, но советую не спешить – на этом этапе вы растете в уровнях довольно быстро, зарабатываете немного, поэтому тратить деньги на набор брони, который через неделю уже будет не нужен, весьма глупо. Однако обращайте внимание на фиолетовое оружие – «фиолет» - у него иногда бывают очень неожиданные бонусы (тело +9 на ожерелье 61 уровня, мана +350 на шапке 41 и так далее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 60 уровня начинается эпопея под названием «грин» и «голд». Рассмотрим, что это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голд». Оружие и броня, которые создаются при помощи форм и ресурсов, которые продаются в игровом магазине или копаются самостоятельно. Формы падают из боссов (ссылка на базу в заголовке раздела) или же продаются у Мистического торговца в Городе Истоков за «Мистические чеки, которые могут» из Куба (подробнее ниже). Ассортимент оружия и доспехов можно увидеть в Городе Драконов на площади с генералом (на юго-западе) в первом ряду чанов от входной арки. Ваши действия: изучаете нужный вам набор, открываете базу и ищете, из кого и с какой вероятностью падает нужная форма, собираете партию на босса/ищете на аукционе (готовое – во вкладках «Благословенное …» в каждом разделе)/у Мистического торговца и, наконец, создаете. Голд обмундирование обычно надевается на х5 – х7 уровнях и в некоторых случаях лучше по показателям, чем «грин».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Грин» . Обмундирование из славного места под кодовым названием ХХ (Сумеречный город, первое знакомство состоится на 60 уровне, первые вещи доступны с него же). Для его создания нужны ресурсы оттуда, которые выпадают из боссов оттуда же, а также души. Души/духи оружия, доспехов и аксессуаров получаются в результате слома вещи уровня ниже. Всю цепочку нужных душ и ассортимент вообще можно посмотреть в чанах второго ряда от входной арки на площади с генералом в Городе Драконов. Очевидно, что необходимость душ для создания предметов следующего уровня требует сразу выстраивать для себя общую картину улучшения ваших вещей для последующего уровня. То есть, выбрав, к примеру, одно оружие, лучше посмотреть, какой дух оно даст при сломе, чтобы из этого духа сделать оружие на следующую градацию уровней, и так далее вплоть до 90х уровней. «Грин» вещи из ХХ, или «зеленка», надеваются на х0 уровнях и являются основным выбором масс. Так что либо ищите партию для ХХ, либо ищите ресурсы на аукционе («ресурсы» - первая/вторая строка на китайском – первая, вторая, третьи строки для 60, 70, 80 уровня ресурсов соответственно) и на котах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голдгрин» . Вещи опять же из ХХ, но обладающие свойствами голд-вещей. При их сломе не даются души, так что они как бы закрывают цепочки создания вещей. Для них нужны самые труднодобываемые ресурсы, но их показатели стоят того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют наборы вещей из других подземелий – Морозных залов и Лунных залов. О них советую забыть до 95 уровня, так как их по квестам пройти очень сложно, не говоря уже о выбивании оттуда ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь коснемся характеристик вещей. Броня, как уже обсуждалась, делится на робы, легкую и тяжелую броню. Мы выбираем ее в зависимости от билда – интового, лайтового и хейви соответственно. Сложностей с ее выбором нет - выбираете характеристики под билд, а ее вид – по деньгам. Аксессуары выбираем по их бонусам, к примеру, физическая атака нам совсем не нужна, а вот здоровье полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно выбрать только магическое оружие. Оно распределяется на посохи, мечи, чакрамы и жезлы. Их отличие – в разнице минимального и максимального урона. Согласия по поводу самого крутого оружия нет. Я лично считаю, что интовым магам важна стабильность наносимого урона, поэтому им нужна минимальная разница в уроне. Лайтовым магам важнее максимальный урон, так как повышенный шанс критической атаки позволяет им экспериментировать с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, при выборе вещей необходимо ориентироваться на их доступность и ваши средства. Если вы много играете, имеете хорошую партию в хорошем клане или же вкладываете много денег, то вы можете позволить себе дорогие вещи. Если же играете для удовольствия, то выбирайте самое доступное и дешевое – все равно по достижению новой планки его нужно будет менять. Маги – один из самых бедных классов (они не могут в одиночку фармить данжи, как друиды, они не так обязательны в партии, как жрец и танк-зооморф), поэтому выбирать особо не приходится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, не ленитесь просматривать аукцион или &amp;quot;котов&amp;quot; на предмет интересных вещей по бросовым ценам. Если финансы позволяют, то можно завести еще пару комплектов обмундирования для особых случаев - допустим, на физическую защиту или устойчивость к огню. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно ознакомиться и с калькулятором обмундирования - &lt;a href=&quot;http://pwcalc.110mb.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwcalc.110mb.com&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного стоит рассказать и о камнях. У большинства вещей есть специальные ячейки для вставки в них камней или ямшы (в данной версии). Количество ячеек указывается рядом с названием вещи. Камни и яшма приобретаются у любого торговца (не ремесленника и т.п., а у торговца) и улучшаются у алхимика. Яшма дает защиту (если в доспехах) от соответствующей стихии или урон (если в оружии) стихией. Помимо того, что дополнительный урон (как говорят) наносится только при физической атаке, яшма вообще неактуальна. Во-первых, сразу от всех стихий она не защитит, а во-вторых, ячейки необходимы для камней. Как магов нас интересуют три вида камней: туманный камень (магическая атака), глубинный камень (здоровье) и огненно-красный камень (физическая защита). В оружие, конечно, вставляется туманный камень, а вот в доспехи либо глубинный, либо красный. Выбор зависит от ваших нужд – если мало здоровья, то глубинный, если хотите повысить устойчивость от атак лучников и милишников (ближний бой), то красный. Уровень камней зависит только от ваших личных средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается профессии, то в нашей игре она вообще не зависит от класса. Подробнее о профессиях вы можете почитать тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любителей точно знать, насколько силен ваш персонаж, Galaran подробно расписал формулу расчета магической атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Для начала определюсь с понятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Магическая атака - Число, которое показывается в статах.&lt;br /&gt;2) Магическая атака эквипа - сумма всех бонусов с вещей (МА оружия + МА колец). Так же в это число входят бонусы &amp;quot;Магическая атака + ....&amp;quot;. Бонус &amp;quot;Максимальная магическая атака + ...&amp;quot; работает только на верхний предел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Формула расчета МА в статах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(МА эквипа + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: (716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 ) = 939 * 4 = 3756&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Минимальная МА считается на основе минимальной атаки эквипа, а максимальная - на основе максимальной (разброс зависит от оружия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Реальный урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магии урон складывается из трех составляющих:&lt;br /&gt;1) Базовая МА - это то число, которое видно в статах.&lt;br /&gt;2) % прибавки скилла - число в %, которое прописано в скилле. Конечная прибавка от этой составляющей = %прибавки * МА эквипа, а не как многие думают %прибавки * МА. Этой части может не быть, например её нет в Ливне и в Огненной буре.&lt;br /&gt;3)Конст часть - число, которое растет с лвлом скилла. Оно просто добавляется к первым двум составляющим. Также на урон влияет пассивный скилл и маг защита цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечная формула:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[( МА экипировки + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 + Указанный в скилле процент) + Дополнительная базовая часть скилла] * ( 1 - % Уменьшения урона цели) * ( 1 + % Уровня мастерства )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: лвл 10 Клеймо божественного пламени: (Базовая атака + 300% + 2994.7) На цель, у которой 70% резиста к магии огня. Так же прокачано мастерство владения огнем до уровня 10 (20%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 + 3) + 2994.7] * ( 1 - 0.7 ) * ( 1 + 0,2 )&lt;br /&gt;= 9567.7 * 0.3 * 1,2 = 3444.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон режется, если лвл игрока ниже лвла цели больше, чем на 2. &lt;br /&gt;Урон в пвп считается точно так же, только конечное число режется в 4 раза.&amp;quot; &lt;br /&gt;На этом раздел окончен. В следующем разделе рассматривается уже сама игра и жизнь мага. &lt;br /&gt;Раздел 2. Жизнь мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях? &lt;br /&gt;ПвЕ-аспект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и квесты (Сами квесты тут.) &lt;br /&gt;С 1 по 30-35 уровень наша жизнь спокойна и незатейлива. Выполняем квесты (не забываем про кнопку «Найти задание» в панели заданий), стараемся не умирать (хирки и куклы в помощь). Основная последовательность действий: выбрали моба – отошли до предела работы заклинания, чтобы монстр бежал дольше (потом вы запомните, на сколько нужно отходить) – щит на себя - атакующее заклинание первых рангов два-три раза – отбежали – повторили с другим мобом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже к 40 уровню опыта для повышения уровня с одних только квестов будет не хватать. Переходим к легкому фарму и яшме, а потом добавляем в списки обязательных мероприятий в день и квест «Вилла за брошку». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем сложнее квесты. Нужно убить все больше монстров, некоторые из них (пб) убиваются только партией. Однако и вы растете в уровнях и улучшаете заклинания. В цепочку добавляются и ослабляющие мобов заклинания, атакующие заклинания вторых рангов, если монстров много – то и третьего. Не забываем про усиливающие заклинания. В общем, уже к 60-70 уровню у вас появится свой собственный стиль игры в ПвЕ и своя последовательность действий. Главное – не бояться экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и фарм (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Когда до следующего уровня опыта немного не хватает, а квесты кончились, то самое время приступать к фарму. Фарм – уничтожение монстров просто так, не по квесту. За каждого убитого дается немного опыта и духа, а также выпадают полезные вещи. Ускорить процесс фарма вообще помогут контракты и квесты ДК. Особых мест для фарма практически нет – выбирайте тех мобов, которых вы уже били по квестам на ваш уровень. Можно порекомендовать мобов в воздухе и в воде (всегда можно «упасть»/«выпрыгнуть» в случае опасности) – за них дают больше опыта. Кроме того, магам нужно бить магических монстров, а самую большую опасность представляют мобы-лучники, так как от милишников хоть можно убежать. Для кача выбирайте мобов с белыми именами. К сожалению, фарм для нас – процесс долгий, мы не можем позволить себе пачку мобов, висящую на нас. Но для набития 10-1% до апа (повышения уровня) вполне подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко всему прочему, фарм является постоянным источником опыта. Это подходит для самых терпеливых - опыта идет мало по сравнению с другими способами, но зато фармом можно заниматься в любое время и почти в любом месте самостоятельно. Некоторые достигают относительно высоких уровней одним фармом, но, повторюсь, ограничивать себя в других способах набора опыта не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили попробовать фарм, то очень полезно почитать дополнение от ielangyl&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Хочу начать с того, что любой летающий или же водоплавающий моб имеет бонус опыта по сравнению с теми кто ходит по земле. Поэтому фарм будет происходить или в воздухе, или в воде за редкий исключением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 38 уровня опыт легко набирается квестами и там выбор мобов не важен. После 38 есть несколько вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговорюсь: некоторые мобы дают хороший опыт, некоторые ценный лут, некоторые и то, и другое. Кое-где я буду указывать лучшие, на мой взгляд, координаты для фарма. Также буду разделять для выбравший разные ветки в скиллах. Указываю и элемент моба. По памяти буду указывать, как мобы атакуют мага, возможны неточности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто максил землю:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Синяя рыба, 36 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Лучшие координаты для фарма 699 717. Ценный лут, опыт.&lt;br /&gt;2) Оса затмения, 37 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Ценный лут, опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто максил огонь, воду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Останки генерала, 37 ур. Металл. Физ атака, огонь. Ценный лут, компактный респ.&lt;br /&gt;4) Прах пирата-лучника, 36 ур. Металл. Маг атака - металл. Ценный лут. За счет очень быстрого фарма и респа считаю моба оптимальным для развития до 40 уровня. Но там людно, очень людно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь акул-кровопийц, 40 ур. Вода. Физ атака + вампиризм. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь, вода.&lt;br /&gt;2) Нефритовый дракон, 40 ур. Металл. Координаты 621 823. Опыт.&lt;br /&gt;3) Ярко-красная гигантская птица, 48 ур. Металл. Маг атака - металл. Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь неистовых кровавых акул, ур 52. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;2) Царица кровавых акул, 53 ур. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;3) Небесная певунья, 57 ур. Вода. Координаты 727 878. Атакует водой. Опыт, лут.&lt;br /&gt;4) Лазурный златочешуец, 58 ур. Вода. Координаты 702 890. Атакует водой. Идеальный и очень быстрый респ, хороший лут. Да там людно, когда совсем уж народу много, то переходим на моба &amp;quot;Небесная певунья&amp;quot;. Его респ находится буквально рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу обратить внимание, что есть летающие мобы - элемент дерево, они радуют отсутствием &amp;quot;усиленной магической защиты&amp;quot;, что также следует учитывать на фарме. Пусть с других мобов и опыт чуть больше, или хп у них меньше, или еще какой бонус, но когда ты убиваешь несколько мобов подряд с &amp;quot;усиленной магической защитой&amp;quot;, чтобы очистить место для фарма, становится тоскливо. Поэтому стоит обратить внимание и на них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Летучий змей, 50 ур. Дот яда (дерево). Координаты 620 996. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 60 уровню маг уже обладает возможностью сносно прокачать ветки магий, и поэтому в дальнейшем разделять по школам магии не вижу смысла. Выбирайте сами, на ком Вам будет сподручней фармить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лесная оса, 60 ур. Элемент огонь и атакует огнем же. Опыт, лут.&lt;br /&gt;2) Предводитель духов утопленников, 67 ур. Элемент воды, атака водой. Опыт, на них можно взять контракт.&lt;br /&gt;3) Темная летучая мышь. 68 ур. Элемент вода, атакует металлом. Координаты 543 473, между башен наиболее удобно (о каких башнях я говорю, вы поймете прилетев на указанные координаты). Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Свирепый волк пустошей, 73 ур. (координаты 600 385) Элемент воды, атакует водой. Опыт.&lt;br /&gt;2) Дева-дракон, 76 ур. Элемент воды, атакует водой. Опыт, лут. (координаты 684 662) Лично мной убивался с 2 нюков с усердием+4. Респ там пять мобов, мне приходилсь даже ждать их респа. Ни хирку ни катает, народу немного - прекрасный моб для фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Не забываем про АОЕ-кач, Морской крот вам в помощь. 78 ур., физ атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Дух волнистой бабочки, 80 ур. Атакует дотом яда(деерво), элемент дерево. Координаты 617 384. Опыт, лут, контракт.&lt;br /&gt;2) Огненный феникс, ур. 85. Элемент огня, атакует огнем. Опыт, там людно... &lt;br /&gt;3) Оставивший веру златочешуец, ур. 88. Элемент воды, атакует водой. Опыт, ценный лут.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя добавлю, что в Море одиночества (место обитания Златочешуйца) можно качаться вплоть до 90-95х уровней - это долго, но мобы там идеально подходят магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот пример макросов для фарма от MagicSword&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;На 67-68 уровне при Пассивном увеличении урона по всем стихиям 8 - го уровня (на 16%) и применении соответствующих монстрам заклинаний убийство монстра достигается 3 (при вспышке Чи первого уровня) -4 -мя (без оной) ударами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Огненным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный град (3-й уровень и выше)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Металлическим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо божественного пламени (9-10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Водным: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаная буря (6 и выше уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Ускользающая земля (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&lt;br /&gt;Первое и самое мощное заклинание обычно снимает половину жизни монстра.&lt;br /&gt;Для монстров с Увеличенной жизнью мои макросы включают также другие заклинания.&lt;br /&gt;Мой герой - гибрид с уклоном в кон.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и данжи (включая ХХ) (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Уже с 40 уровня вы с партией можете водить людей со знаками в 19 данж. На 55-65 уровнях данжи станут самым действенным способом кача (да и потом останутся приятной добавкой к уровню), однако в одиночку вы сможете водить людей в те данжи, разница с которыми в их и вашем уровне составляет приблизительно 40-50. Так что нужна партия. Роль мага в такой партии такова – уничтожение мобов, которые уже бьют кого-то. К 50-70 уровням вы наверняка «получите» чудо-свойство «переагр», то есть будете переключать монстров на себя силой своих заклинаний. А это весьма опасно, особенно на боссах. Не волнуйтесь, потом вы «передадите» это «звание» лучникам, а пока старайтесь не бить опасных монстров и боссов сразу всем, что у вас есть. Если вы сагрили на себя монстра, лучше убежать к нему, иначе воин или тигр будет бегать за вами и монстром по всему данжу с нецензурной лексикой, пытаясь переагрить монстра обратно. Ослабляющими заклинаниями лучше не пользоваться, так как легко сбить агр с тигра или воина. Актуально пользоваться атакующими заклинаниями третьего ранга или связкой Сутра+первый, второй ранг атакующих заклинаний на боссах, когда они крепко «висят» на тигре-танке. Вы также можете сами танковать некоторых магических боссов, но перед этим будьте уверены в своих силах, ведь от танка зависит вся партия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, маг – класс, необязательный для прохождения данжа или ХХ. У вас начнется жесткая конкуренция с лучниками и иногда с воинами. В одиночку же мы никуда ходить не можем, так что забудьте о сверхдоходах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и АОЕ-кач (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;АОЕ-кач – это сочетание партии и фарма. Задача мага – поставить Огненную бурю (желательно прокаченную по максимуму) и ждать. Сфера жреца будет лечить всю партию, а воин/танк – приводить монстров к нашей «карусели». В нашей версии игры немного бесполезно и невыгодно из-за отсутствия талонов на повышение опыта. Но пару раз попробовать вполне возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ПБ &lt;br /&gt;ПБ – особо тяжелые монстры вне данжей, которых нужно убить по квестам. В одиночку с ними не справиться. Если они нужны по квесту вам, то собирайте партию. Когда вы подрастете в уровне, то сможете помогать другим страждущим за деньги или просто так. Опять же, вам нужна для этого партия, хотя вас могут и не взять – в основном на ПБ нужны либо одни друиды, либо танк с пристом, а с вами делиться деньгами им не с руки. Однако уже на 60-70 уровнях вы вполне сможете потанковать некоторых ПБ, бьющих магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и Гуй Му (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Гуй Му – это тема, достойная целого гайда. Туда хорошо ходить после 71 уровня, если у вас есть хорошая партия и вы все знаете, что делать. Опыт в Гуй Му получается в больших количествах, да еще это и довольно весело. Магам в Гуй Му важно следующее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, уровень здоровья. Если вы знаете, что после 71 уровня будете часто ходить в Гуй Му, то проще перекинуть пару десятков очков в тело, если вы интовый маг. Ваша жизнеспособность не только позволяет вам стабильно бить в Гуй Му, но и важна для всей партии – в Гуй Му есть баг, при котором после смерти персонажа с малым здоровьем выкидывает в город, а сам зайти он не может. Выходить приходится всей партии, что ведет к отмене квестов и невозможности улучшить сферы. Так что берегите себя и увеличивайте здоровье для Гуй Му. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, должны быть прокачены Огненная буря, Мастерство владения огнем и щиты. Буря – до 10, остальное – в разумных пределах. Щиты можно менять в зависимости от волны или же остановить выбор на земляном для повышения живучести при физатаках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах ваши действия таковы – Огненная буря по центру всей дислокации партии (способов расстановки несколько, поэтому писать о них не буду) так, чтобы ударять по максимальному количеству мобов за раз. Пока не поставлена сфера на чи, бурю лучше не отменять. На огненной волне возможен выход из бури и пару водных аое (дракон, ливень), но только под конец волны и с запасом чи. На боссах в Огненной буре нет смысла, бейте их так, как бьете боссов в данжах. Если у вас много здоровья и вам не жалко хирки, то вы можете танковать первого босса в одиночку. На последнем боссе ни в коем случае не давайте ей два раза подряд ударить по вам аое. После первого же отбегайте назад и ждите отката хирки. В противном случае, когда вы умрете, бафы на хп и физзащиту спадут и вы вообще не сможете к ней подойти на расстояние каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и Куб (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Куб – это игра в игре. Заходить в него можно уже с 40 уровня, но для мага это смерти подобно. Основную опасность для нас представляют комната для ПК и три комнаты, где нужно выжить 100 секунд (последняя сложна и для 70-80 интового мага). Да и вообще, куб – настоящее испытание удачи, поэтому ходить туда стоит, если у вас много денег, миражей, времени и нервов. Серьезно и на постоянной основе ходить в куб можно с 60-70 уровней, но помните про удачу и будьте готовы ко всему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы помочь вам выжить в сложных для мага комнатах, ielangyl описал методику их прохождения именно для мага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;В комнатах 9, 30 и 47 нужно выжить 100 секунд под непрерывным обстрелом башни (бъет фиксированным физическим уроном) и мобов. Чем выше номер комнаты, тем сложнее ее пройти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в комнатах такова: при попадании туда сразу же забиваемся в угол, убиваем сагрившихся мобов (феникс, несогласие, ливень и прочее) и ждем 100 секунд, подлечиваясь. Крайне желательно также иметь на себе все доступные благословения от жрецов и танков - можете подождать 5 минут до того, как запускать квест, вдруг появится добродушный жрец или танк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный совет - комнаты на 100 секунд доступны для всех. То есть зайти туда может несколько человек сразу. Однако башня и мобы реагируют только на тех, кто зашел туда первым. Таким образом, вы можете подождать 90 секунд с момента захода в комнату какого-нибудь сильного персонажа, зайти, выжить оставшиеся до его ухода 10 секунд и... башня перестает бить вас. Однако если кто-то зайдет за вами, то все начнется снова. Несмотря на это, и 30 секунд спокойной жизни в 47 комнате для мага дает шанс ее пройти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнатах 14 и 34 стоят два моба по углам, нпс там, где вы телепортируетесь, шар в центре и жрец рядом с вами. Ваша задача - убить там какого-нибудь игрока. С обновлением у нпс можно выкупить право прохода за две карточки всемогущего, также через 20 минут квест исчезает, но вас никуда не перемещает. Поэтому нужно успеть за 20 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в этих комнатах такова. Не приближайтесь к стенам и к мобам по углам, не приближайтесь к шару в центре. Они больно бьют. Если вы уверены в своих силах, то убейте жреца (2 удара) и ждите жертву. В 14 комнате, кстати, если у вас много хп и сил, то вы можете запустить шар и ждать прихода врага, стоя на другой стороне комнаты или в центре шара. В 34 запуск шара - слишком расточительное удовольствие. Кроме того, на малых уровнях шар вас убьет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается убийств, то тут все зависит от удачи, как и везде в кубе. Единственное замечание - друиды в кубе почти поголовно ходят с бао, так как фениксов там призывать нельзя. Учтывайте это в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается куба вообще, то там часто бывает так, что кости выпадают циклично - то есть не редки случаи попасть в 10 комнату 3 раза кряду. Если вы чувствуете, что удача не на вашей стороне, попробуйте ее обмануть - выйдите в режим выбора персонажа, зайдите другим персонажем, а потом снова зайдите в игру своим магом. Есть шанс, что после этих манипуляций порочный круг разорвется.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП-аспект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ПК один на один (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;ПК – убийство других персонажей – для нас дело трудное и неблагодарное. Во-первых, у нас мало здоровья. Во-вторых, мало физической защиты. В-третьих, у нас нет точных станов (только с небольшими шансами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые две проблемы решаются при выборе билда и оружия. Чем лучше у вас вещи, чем они проточенней, тем выше у вас здоровье и защита. Третья проблема упирается в заклинания. При ПвП важно Несогласие (желательно до максимума) – это наша единственная защита от ударов врага. Также стоит активно пользоваться замедляющими заклинаниями и заклинаниями с небольшим шансом стана. Серьезно поможет Передвигающаяся земля, чтобы убежать из-под атаки милишника. Против феникса можно использовать его же Крылья. Используйте Вспышки чи для увеличения магатаки, земляной щит для физзащиты. При атаке выбор стоит между Сутрой и заклинаниями третьего ранга, так как оба они стоят два чи (третье вы получите только на 89 после выбора стороны). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши действия таковы. Доводите здоровье врага до половины, потом быстро атакуйте его опять до половины здоровья и используйте либо заклинание третьего ранга (долго, весьма вероятно, что собьют) или же сутру и базовые атакующие-атакующие второго ранга. Все это нужно сделать быстро, до того, как откатится во второй раз хирка. (Кстати, не забывайте, что если враг на земле, а вы в воздухе, то ваш урон сильно режется.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ПвП с зооморфом – не подставляться под удар, активно убегать (догнать они не могут в основном), повторять процедуру, описанную выше. С воином – кастовать несогласие сразу, как только он близко, во избежание стана, убегать (далеко не убежишь с его-то ускорением), повторять процедуру выше. С лучником – несогласие, подлетать близко (его урон режется), основная процедура. С пристом – тоже самое, но не бойтесь слипа и бейте, если он увлечется хилом. С магом – несогласие, когда он начинает делать сутру или третий ранг, делаете третий ранг сами (довольно неплохо работает, так как сбить каст маг вам не может). С друидом – попробуйте выжить при фене, долбите его. Если пет другой, то бейте друидку и убегайте от пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все это, хирки почти полностью убили в маге ПК. Если раньше мы могли рассчитывать на высокий урон за короткий срок, то есть на убийство другого, пока он не убил вас, то теперь наши шансы при битве один на один с персонажем своего уровня весьма малы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация, конечно, улучшается на 89 уровне за счет Вспышки на 3 чи, которая увеличивает наносимый урон на 700%, и заклинаний 11 уровня. К примеру, отлично действует цепочка: Тройная вспышка чи - Ливень - таблетка на 1+ чи, атакующее заклинание третьего ранга (Сила гор, Ярость дракона, Огненное море).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, не пренебрегайте аптекой. Качать ее самостоятельно – дело ваше, но использовать таблетки на ускорение, защиту, антистан и другие весьма важно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и замесы &lt;br /&gt;На замесах, то есть на массовых столкновениях, маг уже вполне жизнеспособен. Вшестером – не один, так что маг может проявить себя по полной программе. Актуальны все заклинания для ПК, при этом атакующие заклинания третьего ранга обретают новый смысл за счет урона по площади, то есть по многим врагам. Не забывайте включать защиту клана. Кастуйте несогласие, если видите, что враг собирается серьезно атаковать вашего союзника. В общем, вы должны помогать партии, а она – вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ТВ &lt;br /&gt;Структура ТВ (территориальных воин) во многом повторяет структуру замесов. Маги также должны помогать партии. Из-за отсутствия станов мы не можем останавливать катапульты, зато можем наносить серьезный урон группе врагов. Огненная буря очень хороша, когда вражеские каты бьют ваш кристалл или же когда враг прорывается на базу через арку. Несогласием можно изящно сбить АОЕ лучников. Сила гор поможет остановить на некоторое время большую группу врагов. Также рискну предположить, что пати из 5-6 магов, работающих слаженно, может полностью вычистить какое-то одно место, если одновременно ударит заклинаниями третьего ранга. К сожалению, так пока никто не делал. Возможно, очередь за вами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:04:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно поставить статы на война</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Топорщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видел много постов на тему: &amp;quot;сделайте гайд на топорщика, плиииз&amp;quot;&lt;br /&gt;Вот, сделал - гайд писал по своему опыту, в нем могут быть ошибки или неточности - на ваш взгляд.. Помните - это советы, а не детальный мануал по раскачке&lt;br /&gt;Супермегапапкам - просьба сильно не ругаться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего - почему топор? &lt;br /&gt;Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ. &lt;br /&gt;Я до 40 лвл качался по гайдам с малайзийского форума, в частности Wu Xia TW Build от aKi. &lt;br /&gt;Этот билд основан на прокачке силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость - в итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов. &lt;br /&gt;После 40 лвл я начал вкачивать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь - подробнее: &lt;br /&gt;К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость. &lt;br /&gt;После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости. &lt;br /&gt;После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воина опасным противником делают именно скиллы - с самого начала: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Общая ветка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар тигра - быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен. &lt;br /&gt;Глубокий порез - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы. &lt;br /&gt;Вздымающееся море - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен. &lt;br /&gt;Зарождающийся шторм - неплохой скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана. Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Ветка топоров: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП - 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП. &lt;br /&gt;Удар лавины - АОЕ скилл. Максим как можем. &lt;br /&gt;Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности. &lt;br /&gt;Гнев небес - Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить. &lt;br /&gt;Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Ветка баффов/умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура стали - бафф на физическую защиту, качать обязательно. &lt;br /&gt;Львиный рык - АОЕ стан, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+. &lt;br /&gt;Прыгающий тигр/Парящий дракон - Быстрые прыжки. Небольшая польза, выше 1 лвл сразу качать необязательно. &lt;br /&gt;Сутра о Внутреннем - увеличивает магическую защиту за счет физики. Качать 100%. &lt;br /&gt;Сутра о Внешнем - увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%. &lt;br /&gt;Воин Будды - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, максить после 60+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Общая ветка умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительный дракон - наш единственный дальнобойный скилл - качаем по возможности. &lt;br /&gt;Раскалывание гор - почти бесполезный скилл, оставляем на ур.1 &lt;br /&gt;Яростный дракон - Полу -АОЕ с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности. &lt;br /&gt;Разделяющие удары - АОЕ скилл. Качать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Ускорение: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуляющий ветер - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+. &lt;br /&gt;Вздымающаяся волна - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому ориентируемся на ПВЕ и кач соло. Что делаем? Из-за прокачанной выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен. Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой - порядок действий: &lt;br /&gt;Сутра о внешнем - стан (первая атака мобов часто магией) - бьем (можно даже без скиллов) - перед откатом хирки юзаем воина Будды - собираем лут.. и так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП, лишь слегка снимая ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 60 лвл можно пробовать свои силы в ПВП - у вас уже есть все скилы, пусть даже не максимального уровня. &lt;br /&gt;Примерная тактика боя против разных классов: &lt;br /&gt;Лучник - Вздымающаяся волна (против паралича) - сокращаем расстояние - стан (лучше рык, чтобы не промазать) - бьем АОЕ скилами топора, чтобы пробить хирку. &lt;br /&gt;Жрец - Гуляющий ветер - подбегаем - стан (Летящий дракон - у них мало уворота, скорее всего попадем) - дамажим АОЕ. &lt;br /&gt;Маг - у этого класса есть абилка &amp;quot;Несогласие&amp;quot; - на короткое время запрещает использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги обычно носят мантии (реже - лайт), обладают минимальной физ.защитой и запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф - ускорение - стан - добивка. Если стан прошел - магу конец. &lt;br /&gt;Оборотень - сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так: сутра на Фдеф - выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть - 2 Чи) - бьем скилами с макс. дамагом. &lt;br /&gt;Друид - сложный класс, если прозеваем включение шипов на 200% урона - убьем себя сами. Шанс убить есть - стан - макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила шипы - не все потеряно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это общие указания по раскачке и тактике в разных ситуациях - пробуйте, качайтесь. Помните, что благодаря талонам переноса и обилию духа на 80+ персонажа запороть НЕВОЗМОЖНО, но грамотный кач помогает комфортно чувствовать себя на любом уровне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Копейщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВП- билд: качать АГИ под подходящий по лвлу меч/блейд/дули. СТР качать под копье. Остальное на КОН. На кон будет оставаться очень мало. В результате будет много меткости, много уклонения, больше крита(чем у ПВЕ), но меньше хп, дефа(чем у ПВЕ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВЕ- билд(против мобов): качаем АГИ под копье, СТР под копье, остальное в кон. В результате будет больше хп, больше дефа(чем у ПВП), но меньше крита, меньше меткости, меньше уворота(чем у ПВП). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качать скиллы копья, потому что играем за копейщика. Если качать скиллы меча и ходить с мечом, тогда это будет мечник. ПВП билд применим к мечнику.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Мечник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проф линейку качаете всю. &lt;br /&gt;Статы... идете к кузнецу в ДС например, смотрите всю линейку выбранного уружия до больших лвлов, выписываете на бумажку сколько статов надо иметь на определенных лвлах. То же самое у портного с выбранной броней. От суда строите элементарный линейный график сколько надо минимум закидывать в силу и ловкость на каждом лвле. Оставшиеся очки (0.5-1.5) тратите как хотите, лишь бы вам было комфортно играть. Делов на 15 мин и чуток подумать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: PublicMD&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Кастетчик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаем статы под кастеты. На 40 лвл должно быть примерно так:&lt;br /&gt;110 Силы&lt;br /&gt;80 Ловкости&lt;br /&gt;Броня: Тяжелая&lt;br /&gt;Оружие: когти, само собой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нормального гайда не нашел, надеюсь в будущем напишут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: PublicMD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:02:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приеольные сервера</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот IP сервера 77.220.180.35:7777 (беспридел все друг друга мочат)&lt;br /&gt; Моя оценка +5&lt;br /&gt;Вот IP сервера 83.142.11.132:7777 (беспридел все друг друга мочат)&lt;br /&gt; Моя оценка +5 один минус мало человек играют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиньте плз сервера &lt;br /&gt;Заходи в наш клал [extrim]&lt;br /&gt; :mybb:&amp;#160; :cool: &lt;br /&gt;Автор PublicMD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:46:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сикреты в Gta San Andreas Samp</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Дом Джонсонов&lt;br /&gt;В доме Джонсонов (дом СJ) можно увидеть несколько интересных деталей. На стенах висят семейные фотографии и пейзажы сельской местности. В гостиной к телевизору подключена консоль &amp;quot;CJD-500&amp;quot;, напоминающая своей формой популярную в начале 90-х &amp;quot;Sega Megadrive&amp;quot;, хотя геймпад похож на контроллер от PlayStation 2, только с кнопками С, J, M и D.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О журналах&lt;br /&gt;На тумбочке в гостиной лежат журналы. Присмотревшись к ним внимательно, можно заметить, что на обложке &amp;quot;Сlassic Rides&amp;quot; изображены мотоциклы NRG-500 и FCR-900, а на обложке &amp;quot;Thrust&amp;quot; - спорткары Bullet и Super GT. В стопке видны журналы &amp;quot;Rogue&amp;quot; и &amp;quot;Hell&amp;quot;, пародирующие женские издания &amp;quot;Vogue&amp;quot; &amp;quot;Elle&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще кое-что о журналах&lt;br /&gt;В спальне на втором этаже на кровати лежат еще несколько журналов. Тема номера журнала &amp;quot;Top Nosh&amp;quot; - рестораны Сан-Андреаса, причем название Лос-Сантоса написано с ошибкой - &amp;quot;Las Santos&amp;quot;. Статья на страницах раскрытого журнала рассказывает о казино Лас-Вентураса. На всех трех фотографиях виден игровой интерфейс. Одна из картинок использовалась в статьях о GTA: SA до выхода игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и секреты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кухня&lt;br /&gt;На кухне дома Джонсонов тоже немало интересного. Прежде всего, это раскрытая пачка хлопьев &amp;quot;Biglog&#039;s Cok O Pops&amp;quot;. Аналогичные хлопья в реальном мире называются &amp;quot;Kellog&#039;s Coco Pops&amp;quot;. Рядом валяются несколько пустых банок из сети магазинов «24/7». Неподалеку стоят две бутылки с черными этикетками. На них видны надпись &amp;quot;Rockstar&amp;quot; и логотип компании. Гангстеры на улицах тоже попивают напиток &amp;quot;Rockstar&amp;quot;, правда бутылки из светлого стекла, а этикетки – зеленые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доска для серфинга&lt;br /&gt;В углу гардероба на втором этаже стоит доска для серфинга. На ней изображена знакомая картинка из GTA: Vice City – закат, набережная, пальмы, девушка в бикини на роликовых коньках...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А мне летать охота...&lt;br /&gt;Ты можешь полетать на самолетах задолго до прохождения школы пилотов в пустыне. Фактически, ты можешь полетать, даже не начиная первой миссии. Припаркуй автомобиль (например, такси) рядом с будкой, стоящей справа от ворот аэропорта. Эти ворота находятся с северной стороны, в районе El Corona. Запрыгни на машину, а затем на крышу и спрыгивай за забор. На территории аэропорта в Лос-Сантосе стоят Dodo и Shamal. Следует отметить, что двери всех самолетов и вертолетов в аэропортах Сан-Фиерро и Лас-Вентураса будут закрыты до определенного момента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и секреты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статуэтка из Вайс-Сити&lt;br /&gt;В GTA:VC секретные пакеты имели вид маленьких статуэток. Хотя в Сан-Андреасе их коллекционировать нельзя, одну можно увидеть – гигантское изображение красуется на стене одного из заведений в районе East Los Santos. Судя по вывеске, это полулегальный порно-клуб. Чтобы добраться до него, выезжай от дома Джонсонов на запад, и, проехав под мостом, поверни направо на перекрестке. Это будет третье здание справа от тебя, красного цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лемминги?&lt;br /&gt;Найди закусочную Cluckin&#039; Bell в районе East Los Santos (на север от дома Джонсонов). На запад от здания располагается небольшая автостоянка, на которой стоит обычный деревянный электрический столб. Если ты отойдешь к северной стороне стоянки и посмотришь на столб, то на его середине появится прохожий. Он повисит недолго, упадет на тротуар и спокойно пойдет по своим делам. Аналогичную картину можно наблюдать в одном из мест Лас-Вентураса. Возможное объяснение этому явлению ты прочитаешь позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О вкусах&lt;br /&gt;Во время миссии &amp;quot;Reuniting the Families&amp;quot; автомобиль пробивает дыру в рекламном щите напитка &amp;quot;Sprunk&amp;quot;. Первоначально на нем написано &amp;quot;A Taste of Things to Come&amp;quot;, однако из-за отсутствующего фрагмента получается &amp;quot;A Taste of ... Come&amp;quot;, что звучит очень похоже на &amp;quot;A Taste of Cum&amp;quot; (&amp;quot;Вкус спермы&amp;quot;). Дыра в том месте сделана явно не случайно. Чтобы увидеть плакат, направляйся от дома Джонсонов прямо до железной дороги и поверни направо. Выехав на мост, ты увидишь эту рекламу слева от себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О солдатах и женщинах&lt;br /&gt;Чтобы увидеть изображение солдата (Cerberus Guard) из Manhunt, направляйся в бар &amp;quot;Ten Green Bottles&amp;quot;. Он расположен в районе Ganton. Зайдя внутрь, посмотри на стенку слева от себя. Такие же рисунки можно увидеть и в других барах. Например, в баре Misty&#039;s, который находится через дорогу от тренажерного зала в Сан-Фиерро. На стенах висят различные таблички, среди которых пародия на Нотр Дам - &amp;quot;Notre Lame&amp;quot;. А еще там можно увидеть предупреждение &amp;quot;Beware: Pickpockets and Loose Women&amp;quot; (&amp;quot;Осторожно: Воры-карманники и распутные женщины&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и секреты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Menace II Society&lt;br /&gt;Один из членов банды Orange Groove Families основан на персонаже по кличке O-Dog из фильма &amp;quot;Menace II Society&amp;quot;. Он носит короткие дреды, а одет в зеленую рубашку в клетку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jesus Saves&lt;br /&gt;На западной стенке небольшого здания, которое находится севернее парикмахерской в Playa Del Seville, нарисована Дева Мария, рядом надпись: &amp;quot;Jesus Saves&amp;quot;. Такие же слова можно видеть на вывесках над местами сохранения в GTA 2. Буквы там мигают, образуя фразу-призыв &amp;quot;...U SAVE&amp;quot; (&amp;quot;Сохранись&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«24/7» и GTA:VC&lt;br /&gt;По всему штату расположены магазинчики «24/7», которые являются пародией на американскую торговую сеть &amp;quot;Seven/Eleven&amp;quot;. Целых семь штук находятся в северо-восточной части Лас-Вентураса, по одному - в пустыне и сельской местности, и два - в Лос-Сантосе. Среди прочих товаров там торгуют мороженым компании &amp;quot;Сherry Popper&amp;quot;, филиал которой купил Томми из Вайс-сити. Другой товар из Вайс-сити - пицца, которую надо было развозить во время соответствующей миссии. Чтобы найти один из «24/7», езжай на запад от тренажерного зала в Лос-Сантосе, пока не упрешься в стену здания. Поверни налево, и ты увидишь магазин рядом с гаражом &amp;quot;8-Ball&#039;s Autos&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pay &#039;N&#039; Spray&lt;br /&gt;Зайди в любой Pay &#039;N&#039; Spray. Именно зайди, без автомобиля. Стоя в этом гараже, ты можешь стрелять в кого угодно, и во что угодно - полиция тебя замечать не будет. Ты будешь получать звездочки, но проходящие на расстоянии двух метров от тебя спецназовцы не будут даже смотреть в твою сторону. Как только ты выбежишь из гаража, все сразу начнут пальбу, приедут новые полицейские автомобили и т.д. Использовать этот глюк можно не только для развлечения, но и в корыстных целях. Во-первых, можно улучшить навыки обращения с оружием и криминальный рейтинг. Во-вторых, можно поднять новое оружие. В-третьих, можно дождаться танка, и, выскочив из &amp;quot;засады&amp;quot;, сесть в него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статуя...&lt;br /&gt;В центре Атриума стоит скульптура мужчины, делающего ТАКОЕ, что все остальные статуи в ужасе закрывают глаза руками. Чтобы добраться до здания, направляйся от тренажерного зала через железнодорожные пути и дальше, на запад, пока не упрешься в стену здания. На этом перекрестке поверни направо и сверни налево на следующем, проехав мимо ночного клуба. За перекрестком ты увидишь большое, но невысокое здание с эскалаторами. Поднимись по ним, и вход будет перед тобой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- ThumbBegin --&amp;gt; Советы и секреты. &amp;lt;!-- ThumbEnd --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жестокая полиция&lt;br /&gt;Полицейский участок в Лос-Сантосе находится через дорогу от Pershing Square, в районе Commerce (на два квартала западнее Атриума). Чтобы беспрепятственно заехать в подземный гараж под участком, приедь туда на полицейской машине. Внутри ты увидишь такую картину: в углу один полицейский избивает человека, в то время как другой наблюдает за этим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаллоимитатор&lt;br /&gt;В душевой полицейского участка в Лос-Сантосе можно найти длинный двухсторонний фаллоимитатор фиолетового цвета, о способах применения которого можно узнать в &amp;quot;Вооружении&amp;quot;. Вход в душевую - первая дверь направо в коридоре. Там же ты сможешь подобрать броню и полицейскую дубинку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое высокое здание Лос-Сантоса&lt;br /&gt;Если ты далеко от Сан-Фиерро, а прыгнуть с парашютом хочется, то направляйся к самому высокому зданию в Лос-Сантосе, которое в районе Downtown, на два квартала севернее полицейского участка. Вход в небоскреб спрятан за колоннами с северо-восточной стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и секреты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесплатные патроны в Ammu-Nation&lt;br /&gt;Во всех больших магазинах Ammu-Nation можно участвовать в соревновании по стрельбе. Начав Ammu-Nation Challenge, выйди из него. После этого ты заметишь, что к Tec9, SMG, M4 и обрезу прибавится по 100-1000 патронов. Если таким образом ты наберешь более 9999 патронов, они станут бесконечными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героическая мишень&lt;br /&gt;В некоторых магазинах Ammu-Nation (например, в центре Лос-Сантоса) стоят картонные мишени, на которых изображен CJ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из грязи – в князи&lt;br /&gt;Для того, чтобы легко разбогатеть в начале игры, купи за $10000 дом в районе Jefferson и найди тотализатор, который находится чуть южнее Mullholland Intersection. Сохраниись и поставь максимум денег на последнюю лошадь. Если выиграешь, сохранись еще раз, а затем опять сыграй. Если проиграешь, загрузи сохраненную игру и попробуй еще. Скоро у тебя окажется больше денег, чем ты сможешь потратить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Screensaver&lt;br /&gt;В течение нескольких минут не нажимай ни на какие клавиши и не двигай мышью. Игра перейдет в режим &amp;quot;хранителя экрана&amp;quot;. Внутриигровой интерфейс исчезнет, а камера начнет фокусироваться на различных событиях, происходящих вокруг - разговаривающие люди, просто пешеходы, драки, проезжающие мимо автомобили. Также Карл время от времени будет напевать песни, которые он слышал по местному радио.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лос-Сантос и Лос-Анджелес&lt;br /&gt;Многие архитектурные объекты в Лос-Сантосе скопированы с аналогичных, находящихся в Лос-Анджелесе. Это и здание муниципалитета, и Conference Center (в Лос-Анджелесе - Convention Center, в котором проходят различные выставки, в том числе и E3), и Китайский Театр на Аллее Звезд, и луна-парк на пирсе, и Родео, и многое другое. Часть названий районов перекочевала из Лос-Анджелеса в слегка измененной форме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обсерватория&lt;br /&gt;Обсерватория на вершине Verdant Bluffs смоделирована по существующей Обсерватории Гриффита в Лос-Анджелесе, которая является одной из самых высоких точек города. С ее крыши открывается прекрасный вид. Тамошние тропинки - одно из немногих мест, где можно встретить велосипедистов (в соответствующей одежде и со шлемом на голове), а также прохожих, занимающихся спортивной ходьбой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- ThumbBegin --&amp;gt; Советы и секреты. &amp;lt;!-- ThumbEnd --&amp;gt;&lt;br /&gt;Vice City Air&lt;br /&gt;На вывесках туристических агентств в штате есть реклама авиакомпании &amp;quot;Vice City Air&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все по 69?&lt;br /&gt;Перед закусочными Burger Shot стоят рекламные щиты, на которых крупным шрифтом написано: &amp;quot;Everything is 69 c&amp;quot; (&amp;quot;Всё по 69 центов&amp;quot;). Чуть ниже этой надписи идет перечень еды и напитков. Каждый продукт из списка стоит не по 69 центов, а по 29.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной инстинкт&lt;br /&gt;На улицах можно встретить блондинку, одетую в белое платье с короткой юбкой. Она ну очень похожа на Шерон Стоун в фильме &amp;quot;Основной инстинкт&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Driv3r&lt;br /&gt;В миссии &amp;quot;Madd Dogg&#039;s Rhymes&amp;quot;, основное действие которой проходит в особняке рэппера, ты встретишь охранника, играющего на приставке в видеоигру. Он говорит сам себе: &amp;quot;Yeah, look how this Tanner guy runs! He moves like his bowels have let go... This sucks. I mean, how could Refractions mess up so bad? Tanner, you suck ass!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод: «Ты только глянь, как этот Таннер бегает! Он движется так, словно обосрался… Вот лажа. Блин, и как только Refractions могла так облажаться? Таннер, ты – отстой!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в курсе: Таннер - главный персонаж игры Driv3r компании Reflections (пробеги взглядом по нашему меню слева). Так разработчики из Rockstar ответили на появление в Driv3r фигурки Томми Версетти с маленькими водяными крыльями (ведь Томми из GTA: VC не умел плавать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и секреты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;True Grime&lt;br /&gt;На улицах города в игре &amp;quot;True Crime: Streets of L.A.&amp;quot; можно увидеть рекламные щиты, на которых в стиле GTA: VC нарисован парень в розовом бандаже и логотип JOCKSTRAP. Нетрудно догадаться, что авторы посмеялись над логотипом ROCKSTAR. В свою очередь, эта самая Rockstar разместила в Сан-Андреасе плакаты с надписью &amp;quot;Get rid of old rubbish fast! True Grime: Street Cleaners&amp;quot;. Один из таких плакатов можно увидеть на железнодорожной станции Unity в Лос-Сантосе, над туннелем (в этом месте железная дорога выходит на поверхность).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Do it ninja style!&lt;br /&gt;Во время миссии &amp;quot;Home Invasion&amp;quot;, перед ограблением дома, Райдер говорит: &amp;quot;Yah, yah, we gotta do it ninja style!&amp;quot;. В игре &amp;quot;True Crime: Streets of L.A.&amp;quot;, главный герой, Ник Канг, говорит те же самые слова перед началом любой stealth-миссии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бетонный ролик&lt;br /&gt;На пляже Santa Maria, около автостоянки чуть западнее длинного пирса, стоит огромный бетонный ролик. Его аналог в реальном мире находится на пляже Santa Monica. Ролик был создан Ченом Чангом в 1988 году и использовался для создания узоров на песке. Конечно, человек не может сдвинуть такое приспособление с места, для этих целей использовался трактор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и секреты.&lt;br /&gt;Сын пляжа&lt;br /&gt;Среди вывесок магазинов на пляже Santa Maria есть пара весьма оригинальных. Например &amp;quot;Hippy Art Shit&amp;quot; и &amp;quot;Son Of A Beach: T-Shirts &#039;n&#039; Shit&amp;quot;. Дизайн вывески еще одного магазина, &amp;quot;SubStandart&amp;quot;, копирует желто-зеленые цвета сети ресторанов &amp;quot;Subway&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пляжный спортзал&lt;br /&gt;На пляже Verona расположен спортзал, где можно покачать мышцы на свежем воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bouncy Boobs&lt;br /&gt;Улучшение графического движка GTA коснулось еще одной вещи, о которой в пресс-релизах не говорят. Присмотрись внимательно к грудям девушек в бикини, гуляющих по пляжу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vinewood Call Girls&lt;br /&gt;Найди мост, который соединяет Rodeo и Flint County. Проехав по нему на восток, на втором перекрестке поверни налево. Когда ты проедешь мимо первого дома (это магазин) слева от тебя, ты увидишь большой рекламный щит, изображающий порнозвезду из Вайс-сити, Кенди Сакс, во всей ее красе. Это реклама фильма &amp;quot;Vinewood Call Girls&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и секреты.&lt;br /&gt;Grotti&lt;br /&gt;Доехав до перекрестка от плаката Кенди Сакс (на север от магазина одежды ProLaps в Rodeo), посмотри направо. Ты увидишь пародию на логотип Ferrari. Стиль передан точно, вместо лошади - заяц, и называется торговая марка &amp;quot;Grotti&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склеп имени Спайка&lt;br /&gt;От Pay &#039;N&#039; Spray в районе Temple Лос-Сантоса пройди немного на запад, а затем следуй по дороге на юг и остановись перед первым перекрестком. Справа от тебя - главный вход в кладбище. Пройдя по дорожке прямо, мимо фонтана, ты увидишь гостеприимно распахнутые двери склепа. Внутри стоят не только гробы, но и кресло с телевизором. Неподалеку лежат коробки из-под пиццы. В аналогичной обстановке жил вампир Спайк – один из персонажей телесериала &amp;quot;Buffy The Vampire Slayer&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрачное граффити&lt;br /&gt;Если ты придешь на кладбище в Лос-Сантосе ночью (между 20:00 и 6:00), то увидишь на стенах граффити. В дневное время эти надписи таинственным образом исчезают. Иронично содержание одной из надписей: &amp;quot;Families 4 Life&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и секреты.&lt;br /&gt;Логотипы...&lt;br /&gt;На окна одного из зданий в Лос-Сантосе наклеены постеры с логотипами GTA 3 и GTA: VC. Театр находится в районе Vinewood, на перекрестке к северо-западу от кладбища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эвакуатор 3&lt;br /&gt;На стенах многих домов расклеены афиши фильма &amp;quot;The Discharger: Evacuator III&amp;quot;, на которых изображен чернокожий мужчина, подозрительно похожий на Карла Джонсона. Рекламный слоган под картинкой гласит: &amp;quot;He&#039;s back, he&#039;s now black... And an android, from the future!!&amp;quot;. Конечно же, это пародия на фильм &amp;quot;Terminator 3&amp;quot;. Кстати, &amp;quot;Evacuator 3&amp;quot; снят киностудией InterGlobal Films, которая базируется в Вайс-сити. Такие афиши можно увидеть на стене здания, расположенного на северо-запад от кладбища в Лос-Сантосе. А сам фильм показывают в кинотеатре &amp;quot;Vice&amp;quot; на Аллее Звезд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bitch&#039;n&#039; Dog Food&lt;br /&gt;В некоторых магазинах сети «24/7» продается собачья еда с оригинальным названием: &amp;quot;Bitch&#039;n&#039; Dog Food&amp;quot;. Рекламу этой же продукции можно было увидеть в GTA 3. В банках, судя по надписям &amp;quot;pussy flavored horse eyelids&amp;quot;, находятся веки лошадей с интересным запахом. На каждой банке с едой, там, где обычно находится информация об изготовителе, очень мелким шрифтом напечатана странная фраза: &amp;quot;CJ. Was just playing the game normally onto as Blacos bet there was no entry-exit at the door to get back out! Strange&amp;quot;. Эта собачья еда продается и в Лос-Сантосе тоже. Магазин находится в районе Mullholand, к северо-востоку от кладбища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и секреты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно интересно&lt;br /&gt;Неподалеку от магазина «24/7» в районе Mullholand есть заведение с ироничной вывеской &amp;quot;Quite Humorous Comedy Club&amp;quot; (&amp;quot;Довольно Забавный Комедийный Клуб&amp;quot;).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:42:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приеольные сервера</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Дайте плз прикольный сервер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 23:09:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свадьба в Perfect World</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Свадьба&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно найти свою вторую половину. После - докачаться до 20го лвла! Затем Вам нужно, будучи в группе, подойти в Городе Драконов к НПС &amp;quot;Сваха&amp;quot; 522 656 и обоим взять у него квест &amp;quot;Брачные узы&amp;quot;. Теперь Вам нужно купить &amp;quot;Набор жениха&amp;quot; и &amp;quot;Набор невесты&amp;quot;. Они включают в себя свадебные наряды, и итемы необходимые для заключения брачных уз. Как только Вы откроете коробки с наборами Вы станете мужем и женой.&lt;br /&gt;Так же вы получите нечто вроде свадебного подарка - 10 итемов &amp;quot;Свадьба Ан Пао&amp;quot;. Открыв такой итем Вы можете получить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свадебный подарок (15%) (Можно продать за 99,999 Юань)&lt;br /&gt;Свадебная конфета (30%) (Можно обменять на 20 репутации)&lt;br /&gt;Свадебное вино (50%) (можно обменять у Свахи на вина, которые просит Пьяный Мечник)&lt;br /&gt;Свадебная брошь (5%) (Можно 1 раз пройти 2ой раз в день квест &amp;quot;Безумный камень&amp;quot; (яшма)) Яшма только потребуется 4 левела, и активируется квест у Ду Хен, стоящей слева от Ду Жо (выдающей яшмаквест 3 левела), при наличии данной броши в инвентаре. Экспы и духа дается столько же, сколько и за яшму 3 лвл..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего у Вас 10 подарочных итемов. Удачи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процедура развода несколько проще - нужно всего лишь подойти к Свахе и уплотить 2.000.000 Юань, для того, чтобы Ваш персонаж был свободен как ветер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: ReblicMD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 22:51:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать свой клан в Perfect World</title>
			<link>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Клан. Создание и управление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый раз когда у меня возникали вопросы относительно клана я заходил на форум, но почти ничего тут не находил. Каждый раз я удивлялся почему до сих пор не создана подобная тема и в итоге решил, что кто-то должен её создать.&lt;br /&gt;Тему буду дополнять новой инфой по мере её поступления... Не плохо бы тему прилепить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОЗДАНИЕ КЛАНА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы скачали Perfect world и начали играть. Спустя каких-то 2-3 дня в мозгу появляется вопрос &amp;quot;а почему я до сих пор не в клане?&amp;quot;. Собственно у этой проблеммы 2 решения: или вступить в уже существующий клан, или создать свой. Правильнее вступить в уже существующий, но мы сейчас рассматриваем очень настойчивых игроков) (* как я &amp;gt;_&amp;lt; *)&lt;br /&gt;Чтобы создать свой клан необходимо выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;1) Получить 20-ый уровень. (Или вы хотите клан уже сейчас на 6-ом?)&lt;br /&gt;2) Накопить 100к (Всё, всё в этом мире делается за деньги)&lt;br /&gt;3) Прийти в Город драконов к Администратору гильдий (585, 665). Это в порту на востоке. (Если вы до сих пор не знаете что такое Город драконов и как туда попасть -&amp;gt; клан если и будет, то до топа не доберется никогда! Слышите? НИКОГДА!)&lt;br /&gt;4) Подойти к нему отдать 100к ввести название желаемого клана и всё) *Название состоит максимум из...ммм... 9-ти букв... (ТАДАМ! Ваша заветная мечта исполнилась, теперь надо набирать людей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УПРАВЛЕНИ КЛАНОМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот тут я и сам знаю далеко не всё и по этой причине создал тему надеясь тут получить ответы. Перечисляю известную мне инфу и то что я хотел бы узнать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) В клан можно принимать 50 человек на 1-вом уровне, 100 на 2-ом и 200 на 3-ем. (достоверность не гарантирую)&lt;br /&gt;2) Чтобы получить 2-ой уровень, надо заплатить Администратору гильдий 2кк, чтобы 3-ий уровень - еще 10кк. Какие бонусы даёт повышение уровня кроме количества человек я не знаю.&lt;br /&gt;3) В отличии от Lineage здесь при изгнании человека из клана штрафов клан не получает.&lt;br /&gt;4) Существуют звания которые можно давать членам клана (по возрастающей): Капитан, Майор, Маршал.&lt;br /&gt;5) Маршал в клане может быть только один, в простонародии его называют Зам Клан лидера и вроде как он может делать всё то же что и клан лидер.&lt;br /&gt;6) 4 майора и 12 капитанов. Майоры могут повышать до капитана и принимать в клан. Капитаны принимать в клан и все.&lt;br /&gt;7) Существуют так же &amp;quot;титулы&amp;quot;, но насколько я понимаю они фана ради и отображаются только в окошке гильдии (alt+g)&lt;br /&gt;8) Существует кнопка &amp;quot;продв.&amp;quot; Эта кнопка для повышения по званию. Что бы сменить Мастера клана. Мастер должен понизить себя в должности. А Маршал станет Мастером.&lt;br /&gt;9) Чтобы выйти из клана кнопка &amp;quot;покинуть&amp;quot;, если у вас есть звание надо сперва нажать &amp;quot;отказ&amp;quot; и только потом выходить.&lt;br /&gt;10) Чтобы поставить эмблемму клану необходим 3-ий уровень клана и надо написать заявку в саппорт на установку эмблемы.Приложить файл с эмблемой (16х16,bmp). Дополнительно указать сервер,название гильдии,ее уровень,ник гм в игре/на форуме.&lt;br /&gt;Ждать.&lt;br /&gt;Установка эмблемы осуществляется только разработчиком и новый файл с эмблемами будет доступен со следующим обновлением.Занимает это от 2-х недель и дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вроде и всё) Попытался обобщить данные форума + личный опыт. Надеюсь сей гайд кому-нибудь поможет, а кто-то может его и дополнит)&lt;br /&gt;Не судите строго за орфографию и пунктуацию - лень было проверять...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: RepublicMD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PublicMD)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 22:49:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://klanextrim.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
